遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第498章滾雪球,滾到令人恐怖的量級

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第498章滾雪球,滾到令人恐怖的量級(第2/3頁)

,並且表示這種二手賬號是黑號,抽獎不會進入獎詞。

可隨著獎勵越來越誇張,全球的預約人數也是越來越誇張,這種“懶人賬號”買的人也是越來越多。

直到很多人反應,打開買來的賬號,發現賬號異常,才算得到一定的遏製。

不過很快,市麵上又出現了“手打號”

總而言之,就在星辰和這些“號販子”鬥智鬥勇的時候,全球預約人數在26號,也就是繁星之夜開始前4天的時候,就已經來到了瘋狂的六千萬人。

當人數來到這個數量級彆的時候,其活動本身已經成為了一個超級熱點,這時候星辰麵向全球玩家的效應就出來了。

所以很多商家也是“慷慨解囊”

平日花錢打廣告,你也找不到麵向全球,六千萬人發廣告的機會啊。

比如最會“湊熱鬨”的小米,也是最先反應過來的,直接就是1萬臺小米充電寶。

緊隨其後,華為也反應過來了,讚助了1萬套華為運動手環,成為了繁星之夜的第二個活動讚助商。

再然後,就完全是一發不可收拾,2017年,正是華夏品牌從“華夏製造”向“華夏品牌”轉型的關鍵時期。

他們有好的產品,有強大的生產力,但缺少一個能直麵全球消費者的世界級舞臺。

而星辰的“繁星之夜”,恰好就提供了這樣一個完美的舞臺。

雖然因為這個“繁星之夜”事出突然,誰也拿不準這個玩意到底有多好的宣傳手段,因此投讚助的時候。

成本基本上都控製在了百萬的級彆。

比如小米,除了1萬個充電寶之後,隨著華為送了手環,跟著又投了1萬份最新款的手環,可問題是華夏的廠商是真的多啊。

而且這還隻是互聯網企業,和遊戲相關的企業,那就更瘋狂了。

耳機,手柄,鍵盤,到後來繁星之夜的運營部門甚至要通過競標的方式來確認最終的合作廠商。

最終北通以5萬份手柄,羅技以5萬份鍵盤,雷蛇以8萬份鼠標,中標成為了本次繁星之夜的“外設”合作夥伴。

英偉達和amd,也都來湊熱鬨,各自拿了一些顯卡出來抽,雖然這些顯卡不算多,官網售價也不貴,可在當下這個狂潮中,這些顯卡,可老鼻子值錢了。

隨著湊熱鬨的廠商越來越多,繁星之夜的影響力,已經完全突破了遊戲圈,開始快速往更大的圈子擴散。

到27號的時候,全球預約人數已經來到了誇張的1.2億。

其中華夏預約接近七千萬,日本一千三百萬,韓國接近五百萬,美國接近兩千萬,歐洲接近一千萬,其他零散地區還有近千萬人。

事情鬨到這個份上,活動的性質已經完全變了。

到後來,就連可口可樂都參與了進來,而且是ceo站出

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