遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第492章已經收到九十年以後了

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第492章已經收到九十年以後了(第1/3頁)

星辰的這一套組合拳,最絕的不是眼下的殺傷力,而是它幾乎無法被複刻。

就像之前楚晨說過的那樣,這些老遊戲是挖一塊少一塊,就拿《紅警2》來說吧,星辰拿到了重置版的版權,其他人就拿不到了。

加錢也冇用。

除非你能從星辰手裡,再把這個版權買回來.

“那我們自己的遊戲呢?《半條命》、《傳送門》、《求生之路》、《軍團要塞》我們能不能自己做?”

“甚至,我們可以不重置,直接出續作呢?”

傑森換了個思路。

從理論上來說,steam手上自有的遊戲不算少,而且都是經典,再加上星辰已經證明了,情懷遊戲重製版能吸引玩家註意。

“理論上,我們當然可以。”

“那……”

“但實際上,這事有點難。”

“為什麼?版權在我們自己手上,技術我們也有,這有什麼難的?”

傑森不解。

“這有什麼難?傑森,咱們是維爾福”

維爾福不是一家需要為生存掙紮的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有幾十億美元營收的公司。

任何一個項目,都需要經過評估,尤其是這種註定虧錢的項目。

而且更重要的是,g胖作為維爾福的創始人,他對新項目的立項非常慎重。

現在的g胖對於新作的觀點,基本上就是與其推出一款未能達到預期或缺乏創新的續作,不如讓經典停留在美好的階段。

這個觀點,好聽點,叫做對品質和創新的堅持。

可難聽點,就是“懶政”

直白點來說,單純就是因為steam躺著也能賺錢,與其多做多錯,不如不做不錯。

除了理念上的不同。

馬克之所以說難,還有一個很現實的問題,g胖“少做少錯”的思路可不是現在才有的,倒過去好幾年steam就已經將重點放到了平臺運營商了。

最終的結果,就是15年整個v社其實是有大量遊戲開發人員離職的。

像是軍團要塞,求生之路的原開發團隊,都存在大量離職。

在這樣的情況下,如果推動重置版項目立項,風險是很高的,成功了暫且不提,可要是失敗了呢?

維爾福的公司文化是自由,是鼓勵創新,但自由不代表可以無視商業規律,創新也不是讓你去燒錢聽個響。

每一個能在這裡坐穩位置的人,都懂得如何為公司創造價值,而不是製造負債。

提出一個必虧的項目,這在職場上,無異於一種自殺。

“可星辰的重製版也不一定賺錢..”

“那是星辰,我們是維爾福!”

突然升高的語氣,不僅把傑森嚇了一跳,隔著玻璃,都能看到辦公室外幾個豎著耳朵聽的員工都縮了縮脖子。

馬克也是註意到了自己的情緒在剛才的

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