遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第489章上號

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第489章上號(第2/3頁)

“真有匹配!!!”

說實話,看到這個匹配提醒的時候,弗蘭克整個人差點跳起來。

隨著匹配成功,他被自動拉進了一個遊戲房間。

房間界麵還是老樣子,但玩家列表卻不一樣了。

他的名字後麵,掛著一麵小小的德國國旗,而在他對麵,一個叫“pierre”的玩家名字後麵,則是一麵藍白紅三色旗。

法國人?

除了名字之外,後麵還有一個括號,寫著(青銅),看起來像是段位一樣的東西。

“wtf!!這是怎麼做到的!???”

哪怕此時已經開始了遊戲,弗蘭克還是有點無法理解,星辰是怎麼做到這些的。

其實,這個所謂的匹配模式並不複雜。

國內很多的對戰平臺已經將這一套玩的很熟練了,在後世也有一些平臺外掛了匹配,星辰隻不過是在其他對戰平臺聯機的基礎上疊加了一個官方服務器的匹配模式。

這個模式也很簡單。

玩家點擊匹配之後,係統會自動創建一個房間,然後把對應段位的玩家拉到房間了。

最後完成遊戲後,再上傳錄像,記錄玩家的數據。

所以,理論上來說,這個技術並不算什麼魔法,之所以冇有對戰平臺這麼做,單純隻是因為這樣做需要開服務器來進行數據交換。

對於這些老遊戲而言,開服務器這種事,還是太過“浪費”

不過對於星辰而言,這點服務器的成本,和品牌戰略相比,簡直不值一提。

弗蘭克還冇理解這個遊戲匹配是怎麼運營的,進了遊戲,一下子就又被遊戲的畫麵所驚訝到了。

星辰雖然冇有對紅警2進行重置,可卻做了分辨率匹配,這種2d遊戲的老遊戲,一旦分辨率起來了,鏡頭拉遠之後,那畫麵看起來雖然有點“過時”

卻絕對不算差。

(紅警適配分辨率後的畫麵)

他熟練地放下電廠、兵營、礦場,哪怕十幾年冇玩,這些開局的流程卻仍然順手就來,不過可惜的是。

對麵的玩家很明顯也是老玩家。

雙方你來我往,最終弗蘭克還是因為太久冇玩,惜敗於這法國佬

遊戲結束,弗蘭克靠在椅子上,看著失敗的結算畫麵,冇有動。

說實話,雖然輸了讓人有點沮喪,可更多的,是一種久違的感動,幾乎就是在退回主界麵的瞬間,弗蘭克他猛地坐直身體,抓起了桌上的手機。

電話隻響了一聲就被接通了。

“戴維。”

“嗯?”

“上號。”

~~~

其實很多老遊戲本身是有魅力的。

不僅僅是紅警2,還有像是英雄無敵3,這些當年很多華夏玩家隻能單機遊玩的遊戲,其實都有很強的pvp樂趣。

所謂,與人鬥其樂無窮。

遊戲雖然老,可pvp的核心樂趣是不變

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