遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第488章連環套

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第488章連環套(第2/3頁)

脆跳轉回平臺首頁。

可實際上在投完票之後,商店頁麵彈出了一個領取遊戲的畫麵。

這些遊戲被分成了三個區域。

最左邊,也是最顯眼的一塊區域,寫著“限時免費入庫”,下麵有一行小字:“每位投票玩家可任選三款,永久入庫。”

中間的區域是“超值精選”,限時特惠1.99歐元。

最右邊的則是“稀有典藏”,限時特惠2.99歐元。

弗蘭克幾乎冇有猶豫,光標飛速移動,在《紅色警戒2》、《家園》和《英雄無敵3》的圖標上依次點下。

這三款遊戲,在gog平臺上至少也要賣個幾歐元,在這裡,居然可以直接領。

隨著他的點擊,三款遊戲的灰色圖標瞬間點亮,然而,事情還冇完。

當他以為這就是全部福利時,頁麵再次刷新,一個標題為“曆史勘探者”的任務列表彈了出來。

【任務一:分享的喜悅。將“星光殿堂”活動分享至任意社交平臺。】

【任務二:時光的足跡。遊玩任意一款已入庫的經典遊戲,累計時長達到30分鐘。】

【任務三:塵封的戰爭。在《紅色警戒2》中,贏得一場與簡單電腦的遭遇戰。】

【任務四:在《英雄無敵3》中,招募到第一位英雄。】

這些任務的獎勵,都是經典遊戲兌換券,拿著這個卷,可以領取額外的免費遊戲。

“有點意思啊”

搞活動某種程度也跟做遊戲一樣,非常考驗策劃的能力,你要是全部遊戲都要做任務領取,玩家可能就煩了。

可要是所有遊戲都免費領,那也會出問題,很多玩家領了就退,等於多了一個無效數據。

可相反的,先送三款,而且是讓你自己選!這一下就抓住了玩家的“占便宜”心理,並且給予了充分的尊重。

你拿到了自己最想要的東西,心情是愉悅的。

然後,再放出任務係統。這些任務簡單到幾乎冇有門檻,分享一下鏈接,玩半個小時遊戲,就能再領一個。這時候,玩家的心理就變了。從“平臺施舍給我”,變成了“這是我動動手指賺來的”

尤其是那個“遊玩經典遊戲”的任務。

這簡直是誅心之計。

對於一個老玩家來說,30分鐘能乾什麼?可能剛夠你打完《紅色警戒2》的開場動畫,建好基地,造出第一個美國大兵。

可能剛夠你在《英雄無敵3》裡探索完一小片地圖,撿幾個資源堆。

可就是這30分鐘。

足以讓老玩家回味過去,讓新玩家感受一下老遊戲的魅力。

哪怕最終這個新玩家,可能也會流失。

但也有一定概率,讓玩家感受到老遊戲的魅力,甚至哪怕隻產生了一種,好像有的意思,但畫麵太差玩不下去的印象也可以。

因為這就足以讓

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