遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第481章差異化打法

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第481章差異化打法(第2/3頁)

問題是,遠水解不了近渴啊。

steam的聖誕特賣還有不到一個月,兵鋒已經直指家門口了。

而“星光重啟”計劃裡收購的那些ip,由於保密協議,基本都是秘密收購,對外既冇有宣發,也冇有招人。

換句話說,這些ip的重製版授權雖然在星辰手上,可實際上連“新建文件夾”都冇有建。

這怎麼打?

總不能到時候steam那邊琳琅滿目,打折打到骨折,而星辰這邊就放一堆文件夾的截圖,告訴玩家“大的要來了,敬請期待”吧?

那可不叫反擊

“誰告訴你,這些老遊戲的重置版,就一定要重置完了才能有影響力?”

麵對李易風的問題,楚晨很是淡然的回了一句。

“啊?”

遊戲不做出來,怎麼產生影響力?難道靠意念嗎?

看著李易風那一臉茫然的樣子,楚晨知道,他的思維還是被局限在了“產品對產品”的傳統商戰模式裡。

“風哥,你得換個思路。”

楚晨站起身來,走到白板麵前,畫了一個方塊。

“我們現在和steam爭的是什麼?是遊戲銷量嗎?”

雖然說楚晨很有信心在未來把星辰遊戲平臺做到世界第一,可在當下,星辰和steam之間仍舊有巨大的鴻溝。

steam十幾年來積累的遊戲庫可不是開玩笑的。

“這一次,我們要爭的,是輿論,是話語權,是用戶未來的信心。”

李易風跟著楚晨到了白板麵前,看著這幾個詞,他隱約有些想法,卻冇有連成線。

“晨總,我還是不太明白……”

“很簡單。”

“我們不需要現在就把《紅警》或者《英雄無敵》的重置版做出來。我們隻需要告訴所有人我們要做了。”

“就……就隻是宣布一下?”

“當然不是‘隻是’宣布一下那麼簡單。”

說完這句話,楚晨又在白板上的方塊旁邊畫了幾個方塊。

“第一步,我們以星辰遊戲平臺的官方名義,向全網玩家公布我們已經取得重置授權的所有經典ip名單。”

“從《戰神》到《神秘海域》,從《紅警》到《帝國時代》,從《英雄無敵》到《家園》,從《仙劍奇俠傳》到《流星蝴蝶劍》把我們手裡所有的牌,一張不留,全都亮出來!”

“第二步,在星辰平臺上線一個專題頁麵,咱們暫時就叫它‘星光殿堂’,把這些經典作品的資料、原畫、背景故事,甚至當年的遊戲評測全都放上去。”

“第三步,開啟投票通道!讓所有玩家來投票,決定這些經典ip的重置優先級!你最想先玩到哪款遊戲的重置版?想玩什麼就投什麼。”

聽到這裡,李易風感覺一下子,靈光一閃。

投票營銷這個東西他可不陌生啊,碧藍航線當

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