遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第480章火燒眉毛?

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第480章火燒眉毛?(第1/3頁)

和很多人印象當中,“從不打廣告”的steam不同。

雖然說在過去的幾年,steam礙於政策,以及渠道等方式,基本上不會在華夏做常規的廣告宣發。

也就是說,你基本上不會在網站的廣告,抬頭,彈窗,這些地方看到steam。

但這不代表steam不做推廣。

在歐美,steam每年的宣發費用也不少。

隻不過在華夏,steam以前一直保持著“壟斷”,所以冇有宣發需求。

可真要“乾仗”的時候,steam爆發出來的能量還是很大的,而且16年的時候,steam的年營收就是35億美元了,也是不缺錢的主。

是以,悍然出手,一時間,竟有山雨欲來風滿樓的勢頭。

各大遊戲資訊網站的頭版,基本上都是。

【三足鼎立!g胖攜聖誕特賣重拳出擊,華夏pc遊戲平臺戰爭進入白熱化!】

【凜冬將至?麵對steam的強勢宣發,星辰與騰迅將如何應戰?】

【專訪資深業內人士:steam此舉意在遏製星辰崛起,華夏遊戲市場或將迎來洗牌!】

通過競品對比的方式,來吸引玩家了解steam。

這一套組合拳,打得確實漂亮。

如果仔細看的話,steam這一次的宣傳策略,從頭到尾都透著一股子老江湖的務實和通透。

比如b站上那些up主的視頻,開篇往往是這樣的:

“也許你是從《絕地求生》開始,才第一次接觸到pc單機遊戲,也許你是因為星辰遊戲平臺,才推開了新世界的大門。但你可能不知道,還有這麼一個平臺.”

在核心宣傳中。

steam主要強調的是自己的曆史和底蘊。

想要塑造出steam服務全球,而將星辰定義為了一個“華夏遊戲”的領導者。

這一套宣發的巧妙之處就在於,你一旦接受了這個設定,那麼其實默認的就接受了steam的敘事邏輯,默認了星辰比steam低一頭。

~~~

9月21日,下午。

楚晨辦公室的門被人一把推開,李易風風風火火地闖了進來,連敲門都省了。

“晨總!”

“咋了這是?”

說實話,這還是楚晨第一次見到李易風這副模樣。

作為星辰遊戲平臺的負責人,李易風也算是半個星辰元老,之前麵對騰迅wegame的圍追堵截,都始終遊刃有餘。

在下屬麵前,從來都是一幅運籌帷幄的樣子。

可這一次,就從推門而入的這個動作,就不難看出,他是真的有點慌了。

然而,此時的楚晨臉上不但冇有絲毫緊張,看著李易風進來之後,連手上的水杯都冇放下,過來彙報工作的李易風看著他這副悠閒的樣子,本來著急忙慌的心,莫

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