遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第477章至於嗎?至於

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第477章至於嗎?至於(第2/3頁)

什麼,很多人買了某個牌子的手機或汽車後,會不遺餘力地向身邊的人推薦,甚至在網上和持不同意見者爭論不休。

說到底,每個人都希望證明自己是對的。

早年的蘋果,後來的華為,都曾享受過這種品牌凝聚力帶來的紅利。

一旦用戶形成了“非你不可”的忠誠度,那就不再是單純的買賣關係,而是一種價值觀的認同。

星辰遊戲此前從未刻意引導過這種情緒,但這種情緒其實一直存在,也有不少人已經對星辰星辰了品牌認同。

隻不過,當新聞聯播的報道出來後,這種基於玩家選擇而產生的凝聚力,便如同火山噴發一般,展現在了名處。

比如,新聞聯播出來之後,就有人在知乎上發問。

【理性討論,星辰上新聞聯播,為什麼感覺星辰的玩家比星辰遊戲還激動?】

凡是帶著理性討論開頭的,一般都不怎麼想理性討論。

這個問題也一樣,主樓的內容很簡單,就是題主表達了一下自己的困惑。

說他在qq群裡,看到很多星辰的玩家在看完新聞聯播之後,到處分享喜悅,甚至b站上,星辰上聯播的視頻播放量一度衝到了前三。

所以他很想問一句,至於嗎?如果至於的話,為什麼?

由於標題“引戰”

是以評論區很快就是出現了很多經典的知乎回答,比如。

【瀉藥,人在美國,剛下飛機。不是很懂你們遊戲圈,但一個商業公司,搞得跟民族英雄一樣,是不是有點過了?說到底,不還是為了賺錢嗎?】

【利益相關,某大廠員工。隻能說星辰的營銷做得好,把一群涉世未深的年輕人忽悠得一愣一愣的,都快成飯圈了。一家公司而已,至於這麼真情實感嗎?】

【附議樓上,我玩遊戲就是圖一樂,遊戲好玩我就玩,不好玩我就罵。搞什麼品牌認同,價值觀輸出,累不累啊?】

然而,這些在其他評論區應該“高讚”的回答,在這裡,卻是無人問津。

而整個評論區的高讚回答是一片長貼。

【我今年三十六,從八歲擁有第一臺小霸王學習機開始,玩了二十八年遊戲。我想,我應該有資格回答這個問題。】

【題主問,為什麼星辰的玩家比星辰還激動?】

【其實很簡單,因為我們等的太久了。】

【在座的各位,有多少人是從那個“電子海洛因”的年代過來的?有多少人小時候買本遊戲雜誌都要藏著掖著,生怕被父母發現?有多少人曾被親戚鄰居指著鼻子說不學無術,玩物喪誌?】

【我們是玩著《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》長大的一代,也曾為國產單機最後的輝煌流過淚。我們也是眼睜睜看著國外的大作如潮水般湧來,而我們自己的遊戲卻在泥潭裡掙紮,要麼粗製

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