第474章聚合
第474章聚合(第2/3頁)
班之後,或者說在休息的時候來電話的情況卻比較少。
所以這會看到李蘇豪的電話,楚晨也是眉梢一挑,上次這家夥在休息日的來電,可不是什麼好消息
不過這次,楚晨倒是猜錯了。
李蘇豪確實是來報喜的。
“老板,東京電視臺那邊剛剛打來緊急電話,不是通過郵件,是他們製作部的部長親自打來的!他們想和我們進行一次深度合作..”
“他們想要和我們再做一檔和遊戲相關的節目,還有我們星辰周邊的電視購物授權..”
聽到李蘇豪的彙報,楚晨第一反應不是這個合作,而是反問了一句。
“是48小時特彆篇的收視率出來了嗎?”
“誒!!老板,你怎麼知道的!好厲害!!”
也許是在日本呆久了,李蘇豪說話也帶著點日本特色,情緒激動的時候,一驚一乍.
不過這個事情對李蘇豪來說確實也值得一驚一乍。
“均收視率4%,峰值甚至衝到了5.5%!”
如果單看收視率的話,這一次星辰在東京電視臺放出的《星辰48小時製作大賽特彆篇》並不算亮眼。
至少,比起12%收視率的《fgo殺》差很多。
但這並不代表這一次的播出就是失敗的,因為這一次星辰並冇有做延遲播放,簡單來說日本的玩家也是可以在網上看節目的。
在這樣的情況下,還能有4%的收視率,這就說明有很多並不關註星辰遊戲的人,也在看綜藝節目。
這也是為什麼東京電視臺想要推進合作的原因。
再做一檔綜藝節目,是因為東京電視臺吃到了流量紅利,而拿星辰周邊的電視購物授權,則是為了強化營收。
這裡稍微提一嘴。
東京電視臺的電視購物在日本還是相當能打的,可以看做是第一批“帶貨主播”,其很多日後在抖音上很火的帶貨套路,都是從日本電視購物頻道上學來的
而且哪怕是在25年,東京電視臺的購物節目,每年賣出去的貨,依然是東電重要的收入來源。
這次合作,其實某種程度上。
也是東電看到了星辰遊戲周邊在更大範圍內也能賣出去的可能。
“現在雅虎新聞、2ch論壇,還有推特上,討論度完全爆了!很多人都在討論那個叫《窗》的遊戲,就是那個學生團隊做的,講社交恐懼症的。”
“現在日本titok上,還有推特上都發起了,開窗應援,的活動。”
促使東電加深和星辰合作意願的除了節目收視率之外,還有星辰這一次活動在日本引起,新的流行趨勢。
#開窗應援#
這個玩意,是典型的“互聯網熱點”,發一段推開窗戶的視頻,拍一張窗戶外麵的照片,其實並不能解決什麼社會問題。
僅僅是因為誰都可以做
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