遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第467章找不同

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第467章找不同(第2/3頁)

店】

【時間:下午3點15分】

【事件預告:主角亞當將在下午3點30分進入便利店,購買他最喜歡的“海鷗”牌啤酒。此為日常插入劇情,類型:生活/喜劇。】

【巡場目標:請在亞當抵達前,找出場景內所有不符合《節目製作守則v1.2》的物品。】

隨著蘇小狸點擊“接受任務”,遊戲畫麵一轉。

之前的審查辦公室消失了,取而代之的是一張2d像素場景,描繪了一間典型的美式社區便利店的內景。

陽光從窗戶斜射進來,在地板上投下斑駁的光影,空氣中仿佛都漂浮著細小的塵埃。

貨架上琳琅滿目地擺放著各種商品,從薯片到罐頭,從汽水到清潔劑,細節豐富得令人發指。

簡直不像是48小時的作品。

不過,這個場景確實也不是48小時現場製作的場景,而是楚晨想要展示的星辰遊戲引擎的一大特點,授權預設場景包。

和虛幻遊戲引擎自帶商店一樣。

星辰遊戲引擎也開放了這種素材包,開發者可以直接購買或者在某些活動中免費獲取這些授權場景包。

當然,現目前星辰遊戲引擎提供的素材包還主要集中在2d遊戲,以及2.5d遊戲上。

不過相比起3d遊戲,市麵上這種2d素材,特彆是自帶光影的素材其實更難得。

而且星辰引擎在這一塊做了很多功夫,提供的場景包自由度非常高。

你可以把這些素材包想象成一盒頂級樂高,官方給你提供了所有零件和一張基礎圖紙,但你怎麼拚,拚成什麼樣,完全由你決定。

這種模式,極大地解放了獨立開發者,特彆是小團隊的生產力。

他們不用再把寶貴的時間和精力耗費在從零開始搭建場景這種重複性的體力活上,而是可以專註於核心玩法和劇情的打磨。

這也算是星辰遊戲引擎做的差異化競爭,先不去爭3d大場景,而是先把中小廠商需要的2d遊戲開發份額拿到手之後。

再逐步去衝3d場景,去衝二次元渲染。

說回遊戲。

在蘇小狸進入場景後。

一個穿著導演馬甲的npc像素小人出現在了畫麵中央,頭頂上冒出一個對話氣泡。

“你來了。這是今天的彩排說明。”

緊接著一段文字,也是這一次任務的說明,浮現在屏幕下方。

“待會兒亞當進來後,新來的兼職店員‘鮑勃’(演員)會假裝手忙腳亂,三次拿錯啤酒品牌,最後一次還會不小心把一罐汽水掉在地上,以此來營造一點輕鬆的喜劇效果。”

“你檢查一下,確保這裡的一切都‘正常’。”

作為遊戲的第二個玩法。

這個板塊,就有點類似很多偵探遊戲,比如《逆轉檢事》裡,時常出現的“找不同”,也就是

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