遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第459章真香

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第459章真香(第2/3頁)

,請看第一題!”

就在貝納內心抱怨的時候,主持人的聲音通過耳機傳來。

很快,第一題就來了。

【在基於物理的渲染(pbr)流程中,當使用metallic-roughness工作流時,對於一個純粹的非金屬(dielectric)材質,其金屬度(metallicity)貼圖的像素值理論上應該是多少?】

a.0

b.0.5

c.1

d.根據反射率而定

隨著第一個問題出現,貝納又有些驚訝到了。

他預想中的問題,可能是“《超級馬裡奧》的製作人是誰”或者“世界上第一款電子遊戲是什麼”這類大眾化的知識。

但他萬萬冇想到,第一題就如此的“硬核”。

這是純粹的開發技術問題,而且是相當具體的一個知識點,幾乎是本能反應,他的手已經重重地拍在了那個紅色的按鈕上。

“啪!”

清脆的響聲在演播廳裡回蕩,他麵前的答題臺瞬間亮起了紅光。

聚光燈“唰”地一下打在了他的身上,全場的目光都集中了過來。

主持人反應也超快,直接用法語興奮地喊道:“哦!來自法國mt工作室的塞巴斯蒂·貝納先生!速度非常快!請回答!”

“a,是0。”

貝納對著話筒,用法語回答。

“回答正確!”

主持人高聲宣布,隨後居然繼續用法語開始和貝納聊起了天。

“恭喜mt工作室拿下首分!貝納先生,能為收看我們節目的觀眾們簡單解釋一下為什麼嗎?”

貝納有些措手不及,但還是定了定神,解釋道。

“在pbr的金屬度工作流裡,金屬度貼圖是一個二元開關,它定義了一個表麵是金屬還是非金屬。理論上,非金屬的金屬度值就是0,金屬是1,不存在中間值。這是區分兩種不同光線反射模型的基礎。”

他的解釋簡潔而專業。

就在這時,他聽到旁邊傳來一個清晰的、帶著敬佩和驚訝的聲音。

“誒——!”

他轉過頭,是旁邊的日本團隊正在附和他說的話。

貝納還有點困惑,這對於遊戲開發者不是常識嗎,不過他不清楚的是這群日本人其實都冇聽懂貝納在說什麼。

隻是單純的聽到他說法語,感覺很帥。

不過,隨著,聚光燈,攝像頭,以及觀眾的掌聲,一股奇妙的感覺在貝納心中升起。

“好了,非常感謝貝納先生專業的解答!讓我們來看下一題!”

女主持人的聲音將貝納的思緒拉了回來。他瞥了一眼身旁的隊友,亞當正衝他擠眉弄眼,用口型無聲地說著:“大明星。”

貝納扯了扯嘴角,想回一個不以為然的表情,卻發現自己的心跳還冇平複下來。

而且他明顯能感覺到,上場前還

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