遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第457章逆水行舟,不進則退

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第457章逆水行舟,不進則退(第2/3頁)

錯,但星辰日本靠的是成熟的聲優體係,毫不誇張的說,日本頂尖的聲優,本質上跟日本藝人冇什麼區彆.

而星辰華夏,才是真正從零開始。

是以,馬元瑤這一手,確實很快就讓她從空降派領導,變成了實權派。

在“收視率”上去之後,馬元瑤就開始考慮營收了,目前,星辰這種視頻內容製作工作室的營收主要來自兩部分。

一部分是星辰內部撥發的製作經費,和其他遊戲廠商打過來的廣告費,另一部分則是周邊產品的銷售。

像是《拷打策劃》節目裡,策劃們穿的印有“玉不琢不成器”字樣的文化衫,和幾個零食品牌聯名的“熬夜看番必備”大禮包,都賣得相當不錯。

這些周邊產品的盈利分成很高,基本上可以到50%。

也就是賣100萬的利潤,工作室可以留一半,算是一種正麵激勵。

不過到目前,整個星辰的視頻內容工作室,真正靠這個規則賺到大錢的,隻有星辰日本的《fgo偽信者之宴》製作組。

嚴格來說,這個製作組其實也不是星辰的製作組,而是一個東京電視臺和星辰共同的組成的製作組。

雖然是合作,但耐不住這個節目是真出圈。

本體節目出圈之後,星辰自己做的幾檔衍生節目的播放量也是高的不行,特彆是聲優版的《偽信者之宴》

那句話怎麼說來著,同行的成功往往令人嫉妒。

馬元遙帶著團隊跳槽到星辰,可不僅僅是來做幾個粉絲向的圈地自萌小節目的。

她骨子裡的好勝心,不允許自己輸給任何人,哪怕是同公司的友軍。

星辰日本已經用事實證明,遊戲ip改編的綜藝節目,天花板可以非常高,而她馬元瑤,現在手裡握著一個絕佳的機會,一個足以讓她追平甚至超越日本分部的機會。

“星辰48小時遊戲製作大賽(star-engine48hgamejam)。”

gamejam,遊戲業界一種曆史悠久的“極限挑戰”。

參賽者們,通常是獨立開發者或者愛好者,需要在極短的時間內(通常是48或72小時)

根據一個現場公布的主題,從零開始,策劃、編程、設計、美術、配樂,最終開發出一款可玩的遊戲原型。

這是一種純粹為了熱愛與挑戰而存在的活動,充滿了即興、創意和“爆肝”的浪漫主義色彩。

像是比較知名的,比如ludumdare和globalgamejam。

每年都能吸引數以萬計的開發者參與,誕生無數充滿奇思妙想的作品。

不過,嚴格意義上來說,星辰做的這個,星辰48小時遊戲製作大賽和普通的大賽,其實不是一個東西。

之所以說不是一個東西,是因為兩者的目標是不一

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