遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第445章東京電玩展

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第445章東京電玩展(第2/3頁)

最期待的遊戲參展商投票中,星辰遊戲斷檔第一。

甚至比很多日本本土的廠商都高。

要知道,這可不是什麼可以刷票的投票榜,而是要註冊tgs官方會員才能投票的榜單,而tgs官方會員是要以前買過票的人才能註冊的

簡而言之,含金量超高。

於是乎,tgs最終還是將星辰遊戲展區單獨放了出來,安置在了主場館。

旁邊就是索尼,微軟,任天堂,卡普空。

可以說是牌麵拉滿。

不過,雖然感受到了星辰的人氣,tgs高層在最終敲定展區之後,還是有些擔憂的。

這種擔憂到了10月初,tgs開始放票之後,達成了最速售罄之後一去不複返。

要知道去年,tgs的門票根本就冇賣完,今年居然能提前售罄,這其中你要說冇有星辰遊戲參展的幫助,tgs自己都不信。

也正是因為如此,今年星辰遊戲聯盟的展臺,其實非常顯眼。

不僅僅是位置好,更是因為“足夠大”

“臥槽,老趙,快看!星辰也太有牌麵了吧!這個展場的占地麵積,我的媽呀,這也太誇張了。”

剛才也說過,星辰遊戲聯盟的展臺位置,就在索尼的旁邊。

索尼作為日本的絕對大廠,憑良心說,展臺不算小,可在星辰的展位旁邊,看著居然有些“小鳥依人”

“太大了,真的太大了。”

昨天星辰展區關了燈,漆黑一片,倒是冇什麼感覺。

可今天一看,那是真誇張。

“我之前看tgs的場館圖,還以為是p的,冇想到是真的。”

“這得燒多少錢才能把這展臺搭起來啊?”

其實要說星辰遊戲聯盟的展臺大嗎?其實不算大,這畢竟是十幾家廠商聯合的展臺,遊戲廠商一多,占地麵積自然就大了。

再加上今年的星辰聯盟展臺設計得也很有意思。

采用的是一個巨大的背靠背結構。

麵向主通道的一側,是一個舞臺,背後則是密密麻麻的遊戲試玩區。

而在試玩區的外圈,圍著一圈的才是星辰聯盟旗的獨立展臺,一堆“豆腐塊”展區,眾星拱月般將核心區域包圍起來。

“這設計牛逼啊。”

李瑞看得歎為觀止。

“正麵是舞臺,搞發布會和活動吸引人流,背麵直接就能把人流引導進試玩區和各個子展臺,一點空間都不浪費。”

“確實,這動線規劃,一看就是老手筆了。”

兩人其實完全不懂什麼場館設計。

但這並不妨礙兩人瞎幾把吹,冇辦法,現目前的華夏玩家,確實很少在這種海外展場,看到自家的遊戲公司這麼霸氣。

待到兩人抵達展場的時候,昨天培訓他們的工作人員已經先到了,很快就把兩人招呼了過去,然後第一件事情,就是帶著他們圍著星辰

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