遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第442章我的回合

加入書簽 推薦本書

第442章我的回合(第2/3頁)

成,三隻妖精也已經失去了耐心,“叫囂著”衝了上來。

“跟他廢什麼話!”

“打跑他!”

“保衛基地!”

話音未落,整個遊戲畫麵突然泛起一陣波紋,如同水麵被投入石子。

緊接著,場景切換,玩家角色和三隻妖精分立在畫麵的左右兩側,進入了戰鬥界麵。

戰鬥開始了《東方幻想鄉》這個demo的戰鬥很有八方旅人的感覺,隻不過為了“賣”角色,所以戰鬥鏡頭拉的更近一些。

由於2d-hd引擎的背景本身就是橫版的背景,所以在進入戰鬥之後,玩家所在的角色位置冇有變化。

鏡頭鎖定在玩家身上,進行了拉近,同時浮現出戰鬥的ui,展現了出來。

這種絲滑順暢的轉場,背後是無數程序員的頭發,似這樣的小細節,東方幻想鄉裡還有不少,看著無關緊要,但正是這些東西形成了遊戲的質感。

隨著背景音樂響起熟悉的zun號,戰鬥正式開始。

左邊是玩家的角色,右邊是氣鼓鼓的三妖精。

因為是demo,所以戰鬥ui還是比較普通的,每個角色下麵都有兩個條【體】和【靈】。

【體】,代表體力,也就是生命值。

【靈】,代表靈力,也就是施放技能所需的資源。

右下角是指令菜單,用類似符篆的邊框包裹著四個選項:【攻擊】、【符卡】、【靈擊】、【道具】

而在屏幕的最上方,則是一條橫貫畫麵的行動順序軸,上麵排列著玩家和三隻妖精的頭像,清晰地標示著本回合的行動次序。

在立項的時候。

楚晨對遊戲的戰鬥就有過框架搭配,這套戰鬥係統,本質上可以理解為是《星穹鐵道》的“改版”

【攻擊】對應普攻、【符卡】對應戰技、【靈擊】對應大招。

前世《星穹鐵道》的回合製能夠火起來。

很大一部分原因,是《星穹鐵道》其在回合製上做了加減法,減去了回合製的深度,僅保留回合製特性的情況下,大幅度提升了演出效果,又對戰鬥進行了加速。

《東方幻想鄉》demo的回合製,也一樣。

但不一樣的地方,在於【道具】

星穹鐵道冇有“日常”玩法,也冇有“生產”循環部分,因此這個回合製裡很重要的東西是被直接簡化掉了。

不過,《東方幻想鄉》這個項目中,“生產”玩法是很重要的組成部分。

因此這個係統得到了保留。

畢竟不是所有玩家都有收藏癖,想要讓一個係統循環起來,最直接的方法就是讓這個玩法的產物能直接對戰鬥結果產生變化。

除此之外。

《東方》這個項目的戰鬥係統還做了一部分“東方化”

“角色旁邊的這個ui占符,是很重要的戰鬥資源,也就是‘p點’”

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:高武:長兄如父,我永遠比弟弟強十倍侯府盲婢她掌法理,他赴沉淪無限恐怖:我來自昆墟氣暈總裁老婆999次,離婚怎麼這麼難重生2001從成為騰訊股東開始我都永生了,會億點技能很合理吧我在蒸汽都市扮演名著角色漁獵八一,從近海到遠洋四合院,開局我選入贅快穿之魔尊他邪的發正八零正骨女大夫豐腴宮女藏孕肚,絕嗣帝王跪著寵魅魔人魚裝乖,貴校瘋犬癡纏誘哄