第442章我的回合
第442章我的回合(第2/3頁)
成,三隻妖精也已經失去了耐心,“叫囂著”衝了上來。
“跟他廢什麼話!”
“打跑他!”
“保衛基地!”
話音未落,整個遊戲畫麵突然泛起一陣波紋,如同水麵被投入石子。
緊接著,場景切換,玩家角色和三隻妖精分立在畫麵的左右兩側,進入了戰鬥界麵。
戰鬥開始了《東方幻想鄉》這個demo的戰鬥很有八方旅人的感覺,隻不過為了“賣”角色,所以戰鬥鏡頭拉的更近一些。
由於2d-hd引擎的背景本身就是橫版的背景,所以在進入戰鬥之後,玩家所在的角色位置冇有變化。
鏡頭鎖定在玩家身上,進行了拉近,同時浮現出戰鬥的ui,展現了出來。
這種絲滑順暢的轉場,背後是無數程序員的頭發,似這樣的小細節,東方幻想鄉裡還有不少,看著無關緊要,但正是這些東西形成了遊戲的質感。
隨著背景音樂響起熟悉的zun號,戰鬥正式開始。
左邊是玩家的角色,右邊是氣鼓鼓的三妖精。
因為是demo,所以戰鬥ui還是比較普通的,每個角色下麵都有兩個條【體】和【靈】。
【體】,代表體力,也就是生命值。
【靈】,代表靈力,也就是施放技能所需的資源。
右下角是指令菜單,用類似符篆的邊框包裹著四個選項:【攻擊】、【符卡】、【靈擊】、【道具】
而在屏幕的最上方,則是一條橫貫畫麵的行動順序軸,上麵排列著玩家和三隻妖精的頭像,清晰地標示著本回合的行動次序。
在立項的時候。
楚晨對遊戲的戰鬥就有過框架搭配,這套戰鬥係統,本質上可以理解為是《星穹鐵道》的“改版”
【攻擊】對應普攻、【符卡】對應戰技、【靈擊】對應大招。
前世《星穹鐵道》的回合製能夠火起來。
很大一部分原因,是《星穹鐵道》其在回合製上做了加減法,減去了回合製的深度,僅保留回合製特性的情況下,大幅度提升了演出效果,又對戰鬥進行了加速。
《東方幻想鄉》demo的回合製,也一樣。
但不一樣的地方,在於【道具】
星穹鐵道冇有“日常”玩法,也冇有“生產”循環部分,因此這個回合製裡很重要的東西是被直接簡化掉了。
不過,《東方幻想鄉》這個項目中,“生產”玩法是很重要的組成部分。
因此這個係統得到了保留。
畢竟不是所有玩家都有收藏癖,想要讓一個係統循環起來,最直接的方法就是讓這個玩法的產物能直接對戰鬥結果產生變化。
除此之外。
《東方》這個項目的戰鬥係統還做了一部分“東方化”
“角色旁邊的這個ui占符,是很重要的戰鬥資源,也就是‘p點’”
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