遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第440章東方幻想鄉DEMO

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第440章東方幻想鄉DEMO(第1/3頁)

操作角色走出小屋,映入眼簾的,是完整的博麗神社。

僅這一個畫麵,就讓楚晨微微點了點頭。

你彆看星辰遊戲,這大半年包括《終末生存指南》以及新版本的《fgo》,還有《終末戰線:溯源》

都用到了基於2d-hd做的特效。

但是這些遊戲都是俯視角2d-hd,更多的時候,這些遊戲實際上就是2d遊戲加上了3d渲染。

雖然效果也很漂亮,可美術風格更接近於精致的2d遊戲。

而石井曉單獨研發的這個引擎插件版本,本質上是和八方旅人更接近的引擎版本,美術,光影,視角。

這些東西全部整合之後,給人的感覺完全不一樣。

就以當下這個博麗神社的場景距離,角色腳下的石板路是清晰的像素紋理,近處的櫻花樹枝乾分明,甚至能看到飄落的花瓣。

神社的賽錢箱破了個角,孤零零地立在那裡。

中景的神社主體,屋簷的線條在高清處理下顯得格外清晰,但又保留了像素的顆粒感。

遠景則是層層疊疊的山巒,籠罩在淡金色的晨曦中,色彩朦朧,如夢似幻。

隨著角色移動,遠景的山巒會以更慢的速度移動,那種由多層背景和視差滾動營造出的深度感,讓人幾乎忘記了這是一個2d畫麵。

“我們把光照係統和作息係統做了初步的結合。”看到楚晨在場景中冇有操作,石井曉便見縫插針的補充了一些信息。

“左上角是時間,現在是遊戲內的早上七點。”

楚晨點了點頭,冇有回話,繼續操控著角色在神社裡轉了一圈,冇看到人。

一直走到神社的後院廊下,才發現那個紅白色的身影。

博麗靈夢,這個東方幻想鄉的看板娘,此時正靠著柱子,手裡端著一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚飯是吃蘑菇還是吃野菜。

在見到博麗靈夢的時候,開發組做了一個鏡頭拉近的特效,從玩家的視角鏡頭逐漸轉移,縮進,最終固定在了博麗靈夢身上。

然後觸發劇情,對話展開。

“這裡你們也做了適配?”

“是的。”

楚晨之所以問這一句,是因為剛才這個簡單的鏡頭調度,實際上是一個非常經典的“星辰遊戲引擎”鏡頭。

通常的2d遊戲是不具備這個技術的。

正常情況下,鏡頭拉近之後“建模”也要提升,才不會有違和感。

可很多2d遊戲的美術素材的精度都是適應的分辨率,直接拉近到立繪的大小,會變得很模糊,再加上很多2d遊戲並不具備“3d”空間信息。

所以通常2d遊戲的處理方式都是點擊角色,在顯示場景的同時,彈出一個新的立繪界麵,然後進行對話。

但在星辰遊戲引擎中,得益於3d技術的加成,再加上在2d

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