遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第425章令人驚訝的係統

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第425章令人驚訝的係統(第2/3頁)

佛盛滿了破碎的世界,讓我沉淪’尬的摳腳。”

“說起來今天《碧藍航線》應該不會翻車吧?”

“翻車?應該不會吧,不是說楚晨老賊也是聯合製作人嗎?”

“掛名的吧,那老賊前幾天還在日本泡妹子呢,哪有心思管遊戲啊。”

“啊?日本泡妹子,什麼八卦,我怎麼不知道。”

“你冇看嗎?很火的一個切片,好像是星辰日本一個遊戲綜藝請了乃木阪46”

“行了,行了!彆八卦了!遊戲開服了!!”

“什麼!!又提前開服!!”

“衝衝衝!!”

群裡瞬間被“衝”的表情包刷屏,然後整個qq群,瞬間沉寂了下來,很顯然,大家是真進遊戲了。

喬嘉佑也順手關掉qq,點開了星辰tap。

由於提前預載了遊戲,所以喬嘉佑很順利地進入了遊戲。

隨著屏幕一黑一亮。

蠻玖網絡,星辰聯盟,繁星計劃,再加上什麼amd,nvidia,一大堆的logo閃過,看起來還挺有3a遊戲的感覺。

最後,在熟悉的【健康遊戲公告】之後,碧藍航線的開場pv出現了。

波光粼粼的海麵,夕陽,戰鬥,巨大的塞壬,海鷗,少女的背影。

相比起星辰常用的敘事開場。

《碧藍航線》則更像是傳統的二次元遊戲,開場風格主要作用是“展現元素”,就是那種看完不知道說了什麼。

每個登場角色都要出場擺個pose的那種經典開場動畫。

之所以用這種開場動畫。

因為艦娘這個題材,本身就是“幻想係”的遊戲,本身也不太需要敘事,而且《碧藍航線》的內核之前也多次提到。

不是走“硬核劇情”,而是“戀愛日常”,基於這個設定,和整個遊戲的基調。

《碧藍航線》的開場劇情給的情緒就冇有那麼誇張。

或者簡單舉例來講,《終末戰線》是一部戰爭片,或者是殺伐果斷的曆史網文,而《碧藍航線》則是戀愛片。

情緒不同,展現的方式自然不同。

包括玩家的出場劇情,也冇有那麼波瀾壯闊。

在背景設定中,玩家抵達的島嶼是和塞壬抵抗的前線港區,新手“遭遇戰”教學,就是玩家上任的時候,本來遇到了襲擊。

結果在指揮官和艦娘的合作下,最終指揮官抵達了他的忠誠的港區。

隨後戰鬥教學結束,港區教學開始。

玩家抵達港區之後,第一件事就是建設港區。

當然了,說是建設。

在新手教程裡,就是把幾個重要的建築自由擺放在港區就可以了,這一套係統對於玩過《終末戰線》的玩家而言,相當熟悉。

然而,接下來的操作就有點不太熟悉了。

隨著喬嘉佑,把港區指揮中樞、艦娘宿舍、長得很像學校的訓練場,

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