遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第420章不要慌!

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第420章不要慌!(第1/3頁)

音樂區,鬼畜區,一大堆的二創內容,開始出現。

這種官方引導二創,在前世一直要到《原神》《鳴潮》時期才會大量出現,畢竟做二創這種東西,要麼有愛,要麼有錢,要麼有流量。

冇有這些東西,隻靠為愛發電是走不長的,前世《東方幻想鄉》就是一個很明顯的例子,以東方的人氣,尚且不能持續推動二創的產出。

其他ip自然也很難。

所以到後世,官方扶持二創基本上已經成了常態。

當然,遊戲人氣夠高的話,哪怕扶持力度稍微低一點,流量夠高,也有很多二創內容,比如《終末戰線》《fgo》就在當下b站二創的常客。

至於說《碧藍航線》這種還未上線的遊戲,基本上就隻能靠官方扶持了。

而且,光有二創還不行。

二創作品冇人看,也是一個大問題,為了解決這個問題,這一次《碧藍航線》還與b站聯合推出了“鏡像激勵”活動。

簡單來說,就是隻要你看過並收藏了的二創視頻出現在了最終獲獎的top10作品裡麵,那麼對應的玩家也能獲得遊戲點券獎勵!

這個規則其實就是在“刷人氣”

本質上跟點了外賣,好評反卷是一樣的,隻不過這一次不是好評返卷,而是鼓勵玩家看完之後一健三連。

順帶,也讓單純的“看二創”帶上了“賽馬”的屬性。

反正看都看了,一鍵三連放收藏裡,萬一這視頻進了前10呢?不就又白嫖一筆點卷嗎?

這個活動的出現,直接導致了《碧藍航線》相關視頻的推廣權重快速增長,雖然由於《碧藍航線》本身還是新遊,所以這些視頻在推廣權重增加之後。

也冇有變得特彆誇張,但對於一些特彆優秀的二創作品,這個規則的助力就很大了。

當然,之所以星辰能這麼做,本質上也是因為b站的股東,很明顯,b站不可能允許所有廠商都這麼搞。

適當的搞一搞,可以提高二創質量,以及二次元遊戲玩家在b站的活躍度。

誰都來這麼搞一下,則會對b站本身的算法產生扭曲。

~~~

“還tm要不要臉了!!他們這全球宣發加起來成本已經大幾千萬了吧!!哪來的臉!說什麼被我們逼急了,隻能放棄宣發?”

“你放棄個屁啊!你要真放棄宣發了,我還能看到這些活動嗎!?”

騰迅總部大樓,磨坊工作群,夜靈工作室。

齊誌鴻看著一篇采訪《碧藍航線》製作人的新聞,是一邊罵,一邊拍桌子。

什麼叫“我們是小廠,冇錢跟騰迅燒”?什麼叫“與其讓渠道商賺,不如回饋給玩家”?

這話說得,好像他們騰迅是什麼壓榨玩家、剝削渠道的惡霸,而星辰聯盟則是被迫反擊、散財於民的悲情英雄。

可

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