遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第408章鬆弛與溫馨

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第408章鬆弛與溫馨(第1/3頁)

為了能讓數據更貼合華夏市場。

楚晨在做這個決定的時候,還特意把dlc的內容放在了華夏消費者對於正版需求接受度最高的聯機dlc來做的試驗。

畢竟你要讓華夏玩家買單機,那確實有點難。

可你要是讓華夏玩家掏錢買,聯網單機..

從目前的反饋來看,至少這一次的dlc還算不錯,在增加了聯機模式之後《貓貓》的整個遊玩人數是翻倍的漲。

隻能說,華夏玩家對於聯機這個兩個字,真的是毫無抵抗力

“先說好,我上次玩這個還是在dmeo的時候,手生得很,等會你可得讓著我點。”

楚晨接過手柄,坐到了宋月瑩身邊。

《貓貓》的聯機模式分為線上聯機,和線下多人模式,線上聯機暫且不談,線下聯機模式可以說相當很簡單。

就跟紅白機時代一樣,按下按鈕就可以選擇貓貓,楚晨選了一隻看起來就很高冷的布偶貓,湊到了宋月瑩的橘貓旁邊。

屏幕上,布偶貓優雅地繞著橘貓走了一圈,然後伸出爪子,輕輕拍了一下橘貓的腦袋。

“哎!你乾嘛打我!”

宋月瑩叫了一聲。

“交流感情。”

楚晨言簡意賅。

“……”

加入了聯機模式之後,玩家除了可以一起完成任務之外,就是可以小鎮的幾個特彆的地點玩聯機遊戲。

都是偏向派對遊戲性質的玩法,其中一個小遊戲叫做《貓貓搶魚乾》。

玩法很簡單,地圖中央會刷新出小魚乾,參賽的貓貓需要把魚乾叼回自己的窩裡,在規定時間內,窩裡魚乾多的一方獲勝。

遊戲開始的瞬間,宋月瑩的橘貓就如同一道橙色的閃電,直衝地圖中央。

她的操作很熟練,顯然不是第一次玩了,相比之下,楚晨的布偶貓動作就要“優雅”許多。

它不緊不慢地踱步到場地中央,冇有第一時間去搶那條最大的魚乾,反而在橘貓叼起魚乾,心滿意足準備轉身回家時,悄無聲息地湊了過去。

然後,一爪子撲在了橘貓的身上,橘貓一個趔趄,嘴裡的大魚乾應聲飛了出去。

“哎!”

宋月瑩驚呼一聲,想要去撿,結果楚晨控製著布偶一個衝鋒,咬住了魚就往自己窩裡放,整個過程行雲流水,突出一個“臟”字。

“楚晨!你怎麼這樣!”

“戰術。”

“你那是戰術嗎?你那是偷襲!”

“兵不厭詐。”

一個派對遊戲想要好玩,其實很簡單,抓住兩個核心,一個是目標清晰明了,其次是一定要設置可以互相乾擾的動作。

就比如《貓貓搶魚乾》,目標就是把魚乾抓回自己的窩,可要隻是這樣就冇意思了,所以設計的時候就加入了,貓撲的動作。

被撲倒的貓貓會陷入短時間僵直,嘴裡叼著的魚也會

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