遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第395章萬人空巷

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第395章萬人空巷(第2/3頁)

但方式卻截然不同,再加上,日本市場,或者說全球互聯網都有一種很神奇的現象。

某種事物一旦“流行”起來,就會產生一種強大的社會慣性,將所有人都卷入其中。

在日本,尤其如此。

因為日本不僅僅是線上火,線下同事之間也一定會討論。

寶可夢go,冰桶挑戰,titok,什麼ppap

都是一個套路。

就拿去年爆火的寶可夢go來說,在巔峰時期,寶可夢go不僅在日本玩家超過3000萬,各種電視節目,互聯網,新聞,幾乎都在聊寶可夢go。

那可是在日本有3000萬玩家,你要知道,日本一共就1億多人口,接近三分之一的人在玩寶可夢go,這你敢信?

當然,此時的fgo還遠未到這種程度,可熱度起來之後的勢頭很接近,到這個時候,你玩不玩遊戲,已經不重要,重要的是,你不能“不合群”。

當周圍的同事、同學、朋友都在討論“昨晚我騙了誰”、“誰是內鬼”的時候,你如果一無所知。

就會被自然而然地排斥在社交圈之外。

而在這個熱度的基礎上。

星辰這次“贈送限定皮膚”的操作,則成為了壓垮駱駝的最後一根稻草,或者說,是點燃這片乾柴的最後一顆火星。

“不領就虧了一個億”“一定要讓鹽川穿女裝”的論調,在各種社交媒體上病毒式傳播。

對於許多日本人而言,這種“限定”、“免費”的誘惑是無法抵抗的,更何況,獲取這個福利的成本,僅僅是下載一個遊戲而已。

於是,《fgo》這款從15年上線算起,已經運營了超過2年,核心用戶基本已經穩定的“老遊戲”

在日本的蘋果下載榜上,如同坐上了發射架,以一個不可思議的角度,重新向著榜首發起了衝鋒。

僅僅一天時間,它重新奪回了下載榜的冠軍寶座。

不僅是下載榜。

暢銷榜也是毫無爭議的第一。

蘋果應用市場間接熱度指標也是第一。

甚至這個指標不僅僅是日本第一,更是全球第一。

在星辰自家的安卓渠道星辰tap上,fgo日服版本的熱度、下載量、討論數,全部呈現出斷層式的領先。

將其他所有遊戲遠遠甩在身後。

麵對這種“萬人空巷”的局麵,作為老板的楚晨,看著這些新聞,心情自然不可能差。

然而,對於坐在他對麵的鹽川來說,他的心情卻有些微妙。

這幾天從大盤來看fgo的數據無疑是漂亮的,新用戶註冊量、日活躍用戶數、玩家平均在線時長,每一項都畫出了一道漂亮的上升曲線。

然而,在這些曲線中,唯有一個是下降的。

那就是新版本主線劇情的通關率和討論熱度。

其實要說,這一次

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