遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第384章原來我是這麼想的!

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第384章原來我是這麼想的!(第2/3頁)

高田幸夫的工作更多的其實是解構。

他要告訴讀者的,不是“這遊戲好不好玩”,而是“開發商為什麼要這麼做,以及他們做得怎麼樣”

這是《遊戲前沿》這本雜誌,從紅白機時代,一直能夠活到現在的原因。

雖然現在的銷量大不如前。

可還是有一批核心粉絲,能保證雜誌的正常運營,而且雖然賣得不多,可雜誌的影響力還在,網上也有不少知名的遊戲業內人士會應用雜誌的論調。

甚至,在華夏還有人搬運這些評論。

某種程度上,《遊戲前沿》這本雜誌能活到現在,其核心和楚晨的直播很像,都是屬於“庖丁解牛”

玩家想看的,就是庖丁解牛的這個過程。

目標訴求不同,玩遊戲的方式自然也不一樣,相比起佐藤健司那種一頭紮進去的純粹玩家心態。

高田幸夫進入遊戲房間後,眉頭卻是輕輕皺了起來,鼠標指針在各個英靈頭像上緩緩滑過,大腦開始飛速運轉,思考一個問題。

“為什麼是自選角色,而不是隨機分配?”

這個問題聽起來好像很傻。

可卻是觸及了遊戲底層邏輯的問題。

在傳統的“狼人殺”類遊戲裡,玩家扮演的角色是完全隨機的,以確保絕對的公平和信息不對稱。

可在這個模式中,遊戲卻允許自由選擇扮演的英靈,雖然可以選擇的英靈一共隻有12個,但這個做法確實不太尋常。

如果從最淺顯的一層開始分析,讓玩家自由選擇英靈的首要目的,肯定是商業考量。

《fgo》作為一款以角色為核心賣點的遊戲,讓玩家自選角色,意味著每個英靈都可能成為玩家的“常用英雄”。

有了常用,就有了歸屬感;有了歸屬感,消費的欲望便會隨之而來。

可以預見,在不久的將來,星辰一定會為這些英靈推出各種各樣的皮膚、飾品、甚至是專屬的擊退動畫。

但如果僅僅是為了賣皮膚,那未免也太小看星辰了。

特彆是高田幸夫剛才也玩了新手教學關卡,他大體上能判斷出這個模式是有趣的,基於這個推論。

寫文章落筆的時候,這篇“解刨”文章就要偏向“吹”的部分。

如此一來,僅僅賣皮膚這個解構,很明顯抓不到噱頭,也不夠有流量。

所以很快,高田幸夫開始拿著錘子找釘子。

“原來如此..角色,並不等同於身份。”

他點開了遊戲內置的規則說明,目光鎖定在“陣營分配”那一欄。

【陣營分配:遊戲開始時,係統將為每位參與者隨機分配‘英靈’、‘偽從者’、‘幸存’、‘惡靈’。您所選擇的從者,僅作為您在本局遊戲中的化身。】

這句話,才是整個設計的核心。

簡單來說,因為遊戲隻有陣營冇有身份,

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