遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第372章給絕地求生打個MOD

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第372章給絕地求生打個MOD(第2/3頁)

“所以,現在的問題,就是要不要把終末禁區拿給富勒的美國工作室了.”

富勒的請戰書,既是意料之外,也是情理之中。

星辰美國的團隊剛剛完成了星辰引擎的射擊遊戲框架,就跟鐵匠打了一把好刀一樣,單一個《絕地求生》移植手遊,顯然不夠砍。

楚晨也相信富勒的團隊有能力完成,《終末禁區》的開發任務。

但問題在於,他要的不是“完成”,而是“儘快完成”。

《終末禁區》這個項目,從立項之初,它的定位就不是一款追求技術突破和玩法革新的劃時代作品。

楚晨的想法就是用三到四個月的時間,利用用星辰已經成熟的ip,給《絕地求生》打上一個“mod”

這也是為什麼在楚晨的企劃案裡,《終末禁區》的第一張地圖直接用了《絕地求生》的框架。

畢竟楚晨的商業核心目標。

是在18年快速上線,對內,防止騰迅,網意的吃雞手遊占領市場。

對外,比如在日本市場。

則是要在網意《荒野行動》上線之前,用一款品質更高、ip更具吸引力、商業模式更成熟的產品,提前搶占生態位。

這其中的戰略目標,楚晨擔心其他人無法理解他的想法。

再加上開發《終末禁區》這活兒,在星辰美國已經完成了引擎基礎框架的情況下,華夏本部也能乾。

甚至乾得更快,也更好。

原因很簡單,《終末禁區》的核心賣點是什麼?是《絕地求生》優化版打上了一個二次元美少女mod。

而這些“人形”的美術風格、角色設定、粉絲群體,全都在華夏本部。

讓富勒那幫習慣了槍械、坦克、爆炸的歐美大漢去琢磨怎麼設計泳裝和晚禮服,怎麼拿捏“媚宅”和“帥氣”之間的平衡,恐怕他們自己都得先撓禿幾層頭皮。

專業的事情,還是要交給專業的人來做。

思緒至此,楚晨心中已有了決斷。

他將光標移動到回複框,手指在鍵盤上輕快地敲擊起來。

很快,一封郵件就編輯好了。

楚晨很清楚,他這封郵件發過去,富勒或許會有一點小小的失落,但這不是什麼大問題,對於公司的把控,楚晨的信心還是很足的。

解決了一件大事。

楚晨感覺整個人都輕鬆了不少。

端起剩下的可樂一飲而儘,冰涼的液體帶著氣泡的衝擊感,仿佛將他胸中的千頭萬緒,一一撫平。

然而,這股輕鬆感並冇能持續太久。

幾乎就在他回複完富勒郵件的同時,桌上的私人手機突然震動起來。

嗡——嗡——

屏幕上跳動著來電人的名字【李蘇豪】

楚晨的眼皮跳了一下,在他的印象中,星辰日本最近應該冇什麼特殊的事情,為什麼會在周日給他打電話。

帶

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