遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第360章擴張中的星辰

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第360章擴張中的星辰(第2/3頁)

,而且比起網文,他還是更喜歡遊戲中的表達。

不過在那個時候的華夏遊戲圈,這種人卻不怎麼被需求。

然後。

《終末戰線》橫空出世,不再最求“老太太裹腳布”一樣動不動十幾個小時的灌水主線劇情,而是如電影般宏大且集中的主線敘事邏輯。

徹底顛覆了所有人的認知。

原來,劇情不是添頭,還是可以成為一款遊戲最核心的靈魂與驅動力。

《終末戰線》的成功,像一道驚雷,開始逐漸將遊戲文案這個職業的地位,從泥潭裡拽了出來。

隨著星辰的快速崛起,這種拉動的速度變得越來越快,不過.行業風向雖然開始變了,但具體到從業者,這種改變其實又冇那麼強烈。

原因也很簡單。

遊戲文案是一個係統化的事情,資本很難判斷某個故事好,某個故事不好。

畢竟,要是資本能判斷劇本的好壞。

這個世界哪來這麼多爛片?

除此之外,同樣一個文案,遊戲內的演出不同,最終產生的結果也不同,遊戲文案畢竟不是小說。

星辰遊戲之所以能貫徹文案為核心,是因為星辰內部的很多的遊戲,文案框架本身就是楚晨寫的。

“楚晨寫的”這幾個字,在整個項目的開發過程中,實際上是規避了很多問題的。

冇有人敢懈怠。

最終呈現出來的效果,自然就比想象中好很多。

但,白瑞霖顯然冇有這個待遇,他之所以從完鎂離職,不是因為完鎂不重視文案,而是因為在《終末戰線》之後。

完鎂反過來在新的自走棋項目裡,又太過“重視”文案了。

今天主策一個點子,明天製作人一個建議,一個還算完善的故事,很快就被拆的七零八落。

隨著星辰越來越火,完鎂文案的工作反而變得越來越難,以前是寫一篇垃圾就完事了,現在是被逼著加班寫更多的垃圾。

白瑞霖實在受不了。

就離職了。

離職之後,他自己構思了一個,關於禁閉者與末日都市的故事,寫成一個完整的世界觀和劇情大綱。

隨後順手發到了星辰遊戲開發者論壇上。

這個論壇原本隻是星辰遊戲用來收集引擎使用反饋的官方渠道。

之所以成立這個論壇,是因為相比起很多一對一的客服交流,論壇上的帖子,可以形成一個開發組資料庫。

一些文件,問答可以留存更長時間。

使用星辰引擎遇到問題的人可以先上論壇檢索,查詢有冇有類似的問題,這種方式可以減少星辰遊戲引擎的溝通壓力。

不過隨著星辰的發展,以及加入星辰遊戲聯盟的企業越來越多。

這個論壇,逐漸變成了一個類似“遊戲開發者論壇”的行業論壇。

據傳說,有人在這裡分享自己做的遊戲demo,

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