遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第359章楚晨的管理科學

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第359章楚晨的管理科學(第2/3頁)

要能抓到耗子都是好貓的邏輯,楚晨從17年初開始就搞了一套獨特的“1對1”月報體係。

每個月,楚晨會排好班。

比如今天下午是a2,a3,a5工作室來彙報,那麼他會提前一天先,抽空把這三個工作室的月報文件看了。

等到第二天下午。

這三個工作室的主創就輪番到楚晨的辦公室彙報,這個彙報的時間其實不會太長,一般也就一個小時左右。

如果是一些小型工作室,比如動畫工作室之類的,可能還會更短。

包括日本的李蘇豪,鹽川,石井曉,他們也都要到公司進行麵對麵的彙報。

這個管理機製,最核心的一點,就是楚晨懂遊戲製作,所以哪怕隻有一份月報文件,楚晨也可以直接從中提取很多信息。

也正因為楚晨懂,所以月報這個東西,就不再是形式主義。

就像一個老師,哪怕遇到一個之前完全冇接觸過的學生,也能通過試卷,大體知道對方有冇有問題,哪些地方有問題。

這套“月考卷”係統,不僅解決了星辰遊戲內部遊戲工作室的進度管理問題,對於外部,星辰投資的第三方核心工作室也一樣適用。

對於各個工作室的負責人而言,這個“月考”是,又痛苦又酸爽。

痛苦,是因為楚晨在這個時候,真的很像大學裡的魔鬼導師,會一段一段地批改自己手下“研究生”的論文。

酸爽,是楚晨真的能解決問題,冇有什麼比直接和老板彙報問題,然後老板直接給解決方案更舒爽的事情了。

以至於,每個月總有那麼幾天。

楚晨辦公室外的休息區,會形成一道獨特的風景線。

幾張簡約的沙發錯落擺放,平日裡,這些沙發是員工中午休息的地方,但每到彙報工作的時候,這裡就變成了“考場”外的候考區。

就比如現在.

早上9點,幾個不同工作室的負責人,或坐或站,人手一個筆記本電腦,每個人的表情還不太一樣。

a3流星工作室的關雷,正低頭用平板電腦反複修改著自己的ppt,他這一次是打算給楚晨畫餅的,想要在a3內部再成立了一個小組做武俠遊戲。

之所以有這個想法,主要還是之前《浮夢長歌》的成功,讓他實在心癢難耐。

而另一邊,焦曉飛則顯得輕鬆一些,《浮夢長歌》demo順利,《貓貓》也賣得不錯,他的壓力不算太大。

此時正和星辰動畫工作室的負責人低聲交流著什麼。

不過總體而言,大部分人的神色還是很嚴肅的。

其實正常來說,他們都是經曆過大廠風浪的人,彙報工作本是家常便飯。

但給楚晨彙報,感覺完全不一樣,彆的老板看的是kpi,是結果,楚晨看的卻是過程,是邏輯,是藏在數據和

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