遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第352章就是這個

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第352章就是這個(第2/3頁)

走,到我那小帳篷裡坐會兒,喝口茶。”

他熱情地招呼著,完全冇有導演的架子,更像是一個看到了同道中人的技術宅,迫不及待地想要交流一下心得。

郭凡的“小帳篷”,其實就是一個用黑色幕布和支架臨時圍起來的方形空間,裡麵擺著幾臺監視器,一張堆滿了圖紙和劇本的折疊桌,還有幾把椅子。

這裡,就是整個龐大劇組的心臟。

“地方簡陋,彆嫌棄啊。”

郭凡一邊說著,一邊讓人給楚晨他們倒水。

“郭導你這太客氣了。”

楚晨接過紙杯,找了把椅子坐下。

周勳一行人也跟著坐下,剛坐下,他的目光被桌上攤開的一張設計圖紙給吸引了。

那是一張運輸車的內部結構圖,手繪的,線條粗獷但細節驚人。

上麵用紅藍兩色的筆,標註了密密麻麻的修改意見。

“對這個感興趣?”

郭凡註意到了周勳的目光,笑著解釋了一下。

“這是cn171-11的駕駛艙內構,改了十幾稿了,還是覺得差點意思。”

周勳下意識地的點了點頭。

“確實有點,主要是有點反直覺”

他說完,自己先愣了一下。

壞了,職業病犯了。

在一個電影導演麵前,對他的設計指手畫腳,多少有點不禮貌,說完周勳就打算把這個話題磨過去。

“反直覺??你仔細說說。”

冇想到,郭凡非但冇有生氣,反而把圖紙往周勳麵前推了推,露出了極感興趣的神情。

這下周勳也就隻能順著話說了。

“嗯,我的意思是,它太依賴精密的電子元件了。”

“來之前晨總給我看了很多電影的設定和劇本..”

《流浪地球》的遊戲雖然和電影關註點並不完全一樣,但畢竟是同ip遊戲,而且還有投資人聯係,周勳在立項的時候就決定了要大量引用電影的美術資源。

來之前,周勳也看過很多的美術資料,如若不然,剛才他也不會脫口而出。

“背景雖然設定是未來,但這個未來科幻世界是末日世界,我覺得不能隻考慮科幻的部分,還要考慮環節,低溫、強電磁脈衝、劇烈顛簸……這些情況下,觸屏和精密按鈕的故障率會非常高。”

“在我的設想中,與其搞成那種非常科幻的駕駛艙,不如做得更粗糙一些。”

周勳說著,仿佛已經進入了遊戲策劃的狀態,手臂下意識地做了一個下拉的動作。

“比如這個緊急製動係統,如果是我,我不會把它設計成一個紅色按鈕,我會設計成一個巨大的、帶著保險銷的機械手刹。拉下來的時候,能聽到‘哢嚓’一聲巨響,那種反饋感,才能給駕駛員和觀眾帶來真正的安全感和衝擊力。”

“還有這個方向盤,我覺得如果要體現智能導航的

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