遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第351章科幻前線

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第351章科幻前線(第2/3頁)

穩,這種沉穩,不是故作深沉,而是一種源於內心強大自信的鬆弛感。

“不用這麼緊張,這裡不是公司。”

楚晨擺了擺手,目光掃過眾人,最後落在周勳身上。

“怎麼樣,周勳,感覺如何?還行吧?”

這句帶著點調侃的話,讓緊繃的氣氛緩和了不少。

周勳苦笑了一下。

“何止還行啊,我從進來到現在,這眼睛就冇停過,要不是真站到這裡,真的很難相信國內也有這樣的攝影棚。”

楚晨笑了笑。

你彆說周勳了,他自己剛到的時候都被這些實景給震撼到了,哪怕他還“看”過電影。

不如說,正是因為楚晨看過電影,反過來再看這些東西的時候,才更有感觸。

“喜歡就好,我帶你來,就是想讓你親眼看看,我們想做的,到底是個什麼東西。”

對於周勳,楚晨其實還是很期待的。

這種期待不是說,期待周勳做一個流浪地球版的《戴森球計劃》

而是,對於一個能用一年時間,就做出戴森球計劃的人而言,其至少具備一個遊戲製作人最基礎的素質。

那就是項目管理能力。

彆小瞧這一點,這個素質,放眼整個國內也冇幾個人有。

而對於《流浪地球》遊戲而言,最重要的一點,就是一定要卡在電影上映的檔期同步推出。

對於單機遊戲而言,銷量就是一口氣,要在觀眾最需要的時候給到這口氣,如果按照19年2月上線作為目標的話,當下的時間其實也很緊張了。

“走吧,”

“帶你去見見這個‘遊樂園’的園長。你們以後,會有很多打交道的機會。”

“園長?啊,你是說郭導吧”

楚晨點了點頭,他這次來這裡的目的,除了帶著周勳和流浪地球的主創來體驗氛圍之外,另一個目的就是把周勳介紹給郭凡。

倒不是說要搞什麼電影和遊戲大的聯動。

而是在《流浪地球》的開發中,雙方還是有很多需要溝通的地方。

很多美術資源,劇情,彩蛋

當然,這些東西倒不需要兩個項目的領頭人去做。但兩人還是要互相熟悉一下,畢竟上麵的人搭上了線,下麵的人互相之間才好有個溝通。

穿過巨大的行星發動機模型,繞過幾輛充當背景的工程車輛,攝影棚另一頭的景象逐漸清晰起來。

與剛才“閒置”的攝影棚不同,這裡完全是另一番天地。

一個由無數支架和電線構成的“叢林”裡,幾十號人各司其職,忙碌而有序。

攝像機被固定在一條長長的滑軌上,一個穿著馬甲的攝影師正貼在目鏡上,全神貫註。

燈光師們在高處調整著燈光的角度和色溫,場務們則在鋪設地麵,清理著鏡頭可能會帶到的雜物。

整個片場的核心,是一個模擬的地下

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