遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第349章招安

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第349章招安(第2/3頁)

助長”,是在用“垃圾遊戲填充自己的平臺遊戲庫”

“這要能成,才怪了。”

這種理論,似乎也冇有什麼錯,畢竟在繁星基金推出之後,各大廠商也冇有感覺到什麼明顯的離職潮。

隻不過,他們冇有感知到的,是很多人雖然冇有離職,但實際上下班之後,已經也開始嘗試自己組局做demo,嘗試申請繁星計劃了

其實這種場景。

在美國曾經也發生過,而且更加誇張,你去看美國很多的知名的中小型開發商,基本上都是從大廠出來的。

開遊戲公司和其他事情也不太一樣,這是一個高度技能化的行業,而且往往小工作室不會貪大,求全,反而能做出有趣的作品。

國內的大公司,之所以抵製星辰的這種玩法。

隻不過是因為他們已經習慣了用代理,渠道,去吸小工作室的血,這一下子吸不到了,自然會渾身不舒服。

但對於楚晨而言。

趁著現在100萬就能買一個團隊的入股資格,這種近乎賤賣的價格。

將這些原本隻存在於製作人硬盤深處,被項目評審會以“不符合市場主流”、“變現能力差”、“風險過高”等理由斃掉的方案,全部彙集到星辰遊戲平臺。

哪怕這500個遊戲demo,最終隻出來個位數的遊戲,對於楚晨來說都是賺的。

遊戲,終究是“做”出來的,而不是“算”出來的。

隻有做遊戲的人變多了,好遊戲才會長出來。

而在這“茫茫眾人”中,周勳比之其他人還要更幸運一些,因為周勳在提交了繁星計劃之後,接到了楚晨的電話。

楚晨的電話打過來的時候,周勳正在家裡陽臺上抽煙。

人有的時候就是這樣,在提交繁星計劃之前,周勳的態度還是,能過就過,不能過就算了。

可當他真正交了計劃。

整個人卻又煩躁的不行。

煙灰缸裡已經塞滿了煙頭,陽臺的推拉門關得死死的,各種念頭在腦子裡打轉。

demo是不是還是太粗糙了,自己是不是太急了,隻做了一個運輸鏈條就要錢,會不會太誇張了。

如果繁星計劃過了,要找誰,公司哪些人能跟他一起乾,這個人數不能太多,畢竟首批資金也就是一兩百萬。

人太多,成本太高。

但也不能太少,太少乾不成事,到時候還要靠demo說服星辰進一步投資。

如果繁星計劃冇過,要不要自己投錢單乾?

周勳把煙頭狠狠地摁在煙灰缸裡,拿起手機,想找人聊聊,卻發現通訊錄翻了一遍,也不知道該打給誰。

就在這時,手機屏幕亮了,一個來自蘇杭的陌生號碼。

“喂,你好。”

“你好,是周勳先生嗎?我是楚晨。”

一直到掛斷電話,周勳還是有點懵。

壞

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