遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第342章令人驚訝的結果

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第342章令人驚訝的結果(第2/3頁)

論星辰的新遊戲。

《浮夢長歌》之後《貓貓》也順利的登上了微博熱搜,再加上titok上的推廣,從感知上來說,大部分人感覺是星辰贏得了更多的流量。

但是在epic的主管看來,雖然騰迅一直在被動挨打,也冇有拿到更多的流量,幾款老3a的銷量也隻能說是中規中矩。

可這並不代表騰迅的戰略思路出了問題。

“用絕對的資本優勢進行市場擠壓,通過高額補貼,將其他平臺的3a大作用戶強行轉化到自己的平臺上。”

“雖然成本高了些,但見效快,xgame平臺在這幾天的時間,在華夏區的裝機量和活躍用戶數,確實在大幅度增長。”

“如果騰迅願意持續執行這種高成本戰術,應該可以拿下一部分華夏國內的市場。”

“隻不過在全球市場的競爭中,騰迅還處於絕對的劣勢”

“是的,星辰的全球活動力度明顯更強.”

另一位負責戰略合作的副總裁補充道。

“他們甚至把補貼做到了海外,我們的人看了一下《文明6》在星辰平臺的售價,疊加五折券之後,比steam曆史最低價還要便宜5美元。”

“嚴格來說,兩家平臺廠商,都是在用真金白銀換市場,不計成本。”

“如果我們未來要和steam競爭,這或許是一條可以參考的路徑,當然,前提是我們能說服董事會。”

雖然對於楚晨來說,星辰和騰迅的戰爭手段其實很明顯。

但如果是“局外人”,想要明白這幾天都發生了什麼,其實還是很困難的,epic的高管團隊能如此從容的在這裡討論分析。

很大一部分原因來自於他們是很早之前就在觀察這場“戰鬥”

一開始,他們都以為騰迅能用資本壓死星辰,可實際戰鬥一開始,騰迅就一直在被動挨打,也就是騰迅的本錢厚。

才一直冇有被打趴下。

這個結果,其實也挺出乎他們的意料的。

特彆是很出乎戴維斯的意料。

“星辰對平臺的戰略魄力,真不像是一個新公司。”

作為被epic選中執行平臺遊戲戰略的負責人,戴維斯·米勒,雖然剛才冇怎麼說話,但這並不代表他冇有思考。

畢竟說到底epic之所以提前決定走平臺化戰略,就是因為星辰。

而這一次8月的“遠東平臺”戰爭。

更是讓他大為震撼。

騰迅動用鈔能力,戴維斯·米勒其實並不驚訝,因為在12年的時候,騰迅就對epicgames進行3.3億美元投資,獲得40%股份。

因此要說對騰迅的財力,冇有人比epic更清楚。

雖說騰迅入股並不涉及公司運營,但是在實際的運作過程中,epic和騰迅的合作還是更多一些的。

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