遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第333章包袱英雄

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第333章包袱英雄(第4/4頁)

,建立‘個人江湖檔案’。”

楚晨在白板上寫下這幾個字。

“所有參與了demo的玩家,在平臺上自動生成一份檔案。上麵記錄著他們創建的角色名,遊戲時長,擊敗的第一個boss,甚至是被李半鬼打敗了多少次。”

“明白了,這就是測試報告,讓玩家繼續回味”

楚晨點了點頭。

“冇錯,這一步結束之後,第二步就是引流了,開引流任務。”

“比如搞個‘尋訪俠蹤’,玩家購買任意帶有武俠元素的遊戲可以解鎖任務.”

楚晨的引流任務其實很簡單,就和後世很多常用的“宣傳任務”一樣,比如瀏覽活動頁麵多少秒,購買任意遊戲,等等。

“可是,玩家為什麼要做這個引流任務??”

李易風不是新人。

他幾乎是一下子就發現了華點。

你要讓玩家流向自己想去的地方,首先得有東西吸引玩家才行,最經典,比如國內遊戲常用的下載不同app可以兌換遊戲禮包。

就是典型的引流方式。

這種方式要想有用,靠的本質上是那個禮包的價值。

但是楚晨說的這個,很顯然冇有任何“禮包”,而且還是在《浮夢長歌》demo測試結束後放出,玩家哪有動力完成任務?

李易風能想到的事情,楚晨當然也能想到。

“在《浮夢長歌》demo之後,我們會上線一個衍生小遊戲。”

“衍生小遊戲?”

楚晨點了點頭。

“這個遊戲叫做《浮夢長歌:包袱英雄》”

(本章完)

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