遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第332章興奮的焦曉飛

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第332章興奮的焦曉飛(第2/3頁)

想了想,對方最近也算幸苦,便也就配合了一下,隨口說了一句。

“百分之六十?”

“格局小了!晨總!!!格局小了啊!!!”

焦曉飛伸出八根手指,在楚晨麵前使勁晃了晃。

“八十!百分之八十啊!”

看得出來,此時的焦曉飛確實激動,都敢說楚晨格局小了。

“第一天註冊數超過了千萬,第二天新增註冊五百萬,在這個基數上,咱們還有八十的留存,我的天!!這要是放到騰迅,馬畫藤都得過來磕兩個頭。”

《浮夢長歌》48小時測試結束之後,有兩個核心數據非常搶眼。

一個就是全球註冊玩家超過千萬。

這個數據相當誇張。

往前比,《陰陽師》的首周註冊用戶差不多是800萬,往後比,哪怕是放到騰迅這種“國民遊戲量產機”中。

其能夠首日註冊破千萬用戶的遊戲也不多。

像是《dnf》手遊,《暗區突圍》這些,首日也就是幾百萬,這幾年唯一破千萬的還是《三角洲》行動。

這也是為什麼當初《原神》《崩鐵》這種非騰迅係遊戲,能做到首日幾百萬,《崩鐵》首日全球接近千萬,會讓騰迅這麼緊張的原因。

因為放到那個時間點。

騰迅自己都搞不出人氣那麼高的做,更彆提這兩款遊戲,基本完全冇有使用任何騰迅係的宣發.

20年的時候如此,放到17年,就更如此了。

因此,焦曉飛說,如果這個成績是在騰訊達成的,馬畫藤都要來給他磕兩個這句話,雖然有些誇張,但情緒是對的。

不過

楚晨其實很清楚,《浮夢長歌》之所以能做到這一點。

一方麵是吃了騰迅之前和星辰對撞而產生的宣發紅利,另一方麵也是因為《浮夢長歌》隻測試48小時的設定。

隻開放測試48小時,也就意味著,很多玩家聽到消息,覺得感興趣的話就會在第一時間下載。

“不玩就虧了”“現在不玩,就玩不到了。”這種心態進入遊戲的玩家不在少數。

可不管是那種心態,1000萬的數據是真的,而在這個基礎上,次日留存率能做到百分之八十,簡直是匪夷所思的數據。

這已經不是“爆款”的級彆了,這是要改寫曆史的節奏。

楚晨對於這個數據也有點驚訝。

正常情況下,國內的網遊次日留存差不多是45%左右,也就是一半的人在玩了第一天之後,就棄坑了。

二遊的次日留存要高一些,像是《原神》當年的次日留存差不多在60%到70%之間。

在此基礎上,《浮夢長歌》80%的留存,確實有點誇張。

但也隻是有點誇張而已。

道理其實還是那個道理,這遊戲隻測兩天,第二天你不玩就不知道什麼時候才能玩了,

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