遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第326章構築?

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第326章構築?(第2/3頁)

臉,心裡咯噔一下,然後裝作無事發生一樣。

又把臉轉回了屏幕。

休息室裡死一般的寂靜,隻有電腦風扇的嗡嗡聲,冇人說話,但每個人的臉上都寫著同樣的東西。

他們當然知道,小王為什麼喊爽。

因為這個戰鬥一看就是《浮夢長歌》做的“教學題”,從最初被壓製得抬不起頭的憋屈,到切換劍法後瞬間的逆轉翻盤。

這種“解開謎題”產生的強烈的反差感,疊加上遊戲的畫麵演出,確實可以讓人覺得爽快。

良久,製作人劉天磊才緩緩吐出一口濁氣,聲音有些乾澀。

“老何,你怎麼看?”

所有人的目光,瞬間都聚焦在了主策劃何誌勇的身上。

老何冇有立刻回答,他走上前,繞過小王,親自握住了鼠標。

他冇有繼續遊戲,而是點開了角色的屬性和技能界麵,仔仔細細地翻看了起來。

“這個demo的完成度,有點高啊。”

“開場,李半鬼用的是一套蓄力突進的劍法,特點是前搖明顯,身上會發藍光,是典型的‘慢刀’”

“這個時候,用任何劍法,隻要抓準時機按q格擋,都能完美彈反,這是新手教程,教玩家‘應對’”

“三次彈反之後,boss會改變策略,換成一套快速連擊的劍法,特點是出招快,攻擊頻率高,專門壓製玩家的輕攻擊。如果我們繼續用清風劍法,就會陷入刮痧的循環,這是遊戲出的第一道‘題’”

“而解題的關鍵,就是切換到以重擊和破架勢為主的開合劍法。用剛克快,用重破巧,這是遊戲教給玩家的第一個‘解’。”

“不過最可怕的是,這個解不是唯一解,如果清風劍法熟練度夠高,或者有一套速度更快的劍法,一樣能殺死那個boss”

老何的聲音很平靜,但現場的氛圍卻並不輕鬆。

因為他們都聽懂了。

《浮夢長歌》的戰鬥設計“很簡單”,簡單到玩家隻需要,左鍵,右鍵,放大招,就能打出漂亮的戰鬥。

然而在這個“簡單”的背後,卻又“不簡單”

玩家可以學習的功法有四種,分彆是內功,外功,武功,輕功

內功很簡單,可以理解為基礎防禦屬性的變化,一些內功可以提供一些被動技能,比如【金鐘罩】,【鐵布衫】之類的。

他們的運作機製,是加屬性,也可以加格擋變化。

比如金鐘罩除了讓你能更抗揍之外,你運起金鐘罩,在格擋成功的一瞬間,會迸發出一圈氣浪,能把敵人震退半步。

外功對應的是攻擊屬性的變化,一些外功可以疊加攻擊buff,比如【七傷心法】:每擊中敵人一次,自身攻擊提升3%,最多疊加十層,但自身每次攻擊也會損耗少量氣血。

武功對應的,就是技能和攻擊

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