遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第322章新鮮感

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第322章新鮮感(第1/3頁)

當然,現在的黃文峰也好,看直播的玩家也好,對此並冇有太大的感覺,他們更多的還是在討論這個係統帶來的“江湖感”和“新鮮感”

【這才是真正的動態江湖關係網啊!】

【我已經想好了,以後就當個賞金獵人,專門殺這些叛徒敗類,把各大門派好感刷滿!】

【這才叫江湖!充滿了選擇和未知!】

【我就在想一個問題,我要是殺了這個人,是不是也就能登上人榜了??】

“誒!有道理啊,玩家能不能上榜單啊?”

看到這個彈幕,黃文峰也是來了興趣,他還真就在榜單自帶的搜索欄裡,試著試著搜索了一下,李狗蛋。

然後

“真有!?”

【人榜第一百九十九位[無名青衣劍客]李狗蛋】

【姓名:李狗蛋】

【身份:玉清門徒】

【稱號:無名青衣劍客】

【狀態:正常】

【簡介:此人頗為神秘,常用武功為《玉清劍法》,《草上飛》,輕功了得,劍法一般,從不以真名示人。】

【常用武器:清劍[九品-劣劍]】

【戰績:突襲江蘇城外黑風寨,與地榜強者“魔掌”曆仁大戰三十回合,後成功逃離,雖重傷卻未死,於西子湖畔擊敗原人榜第一百九十九位“香公子”湯宏浚……】

“臥槽,這個demo有意思啊,是截取的中段給我們展示的吧?有意思!!!”

“有說法的啊兄弟們,這排名和簡介,應該都是係統自動生成的。”

“也就是說,咱們也能上天榜???”

“嗚哇,感覺莫名有點興奮起來了。”

“走走走,咱們做個任務去!!就去比武招親”

在磨刀石理論中,玩家“養成”之後的能“揮刀”的地方,決定了玩家的養成意願。

基於這個理論,《浮夢長歌》中,遊戲為玩家準備了很多的目標,這種目標有的是短期內比較容易完成的,比如像是加入門派,習武修煉。

又或者是在主線劇情中的事件,這些東西都是跟著事件,一定能完成的。

而另一些,則是長期目標。

比如挑戰榜單高手,成為天下第一,這也是一個長期目標。

當然,對於剛剛接觸遊戲的黃文峰來說。

這些都還太遙遠了,現目前的黃文峰,其實也隻是覺得這個天地人榜單有點意思。

彈幕也好,他自己也罷,現在反而是對“比武招親”更上心。

~~~

黃文峰翻看了一下榜單。

很快又回到了剛才的界麵,反過去“打聽”(實際上就是接任務)了比武招親的事件,得到了一個主目標,一個次要目標。

主目標是贏下比武招親。

次目標是殺死李半鬼。

看完任務之後,黃文峰直接關掉了江湖要聞的榜單。

他現在已經不想再看那些文字

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