遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第320章開玩!

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第320章開玩!(第2/3頁)

青年從床上下來。

“嘖,這標準的星辰光影.”

黃文峰稍微感歎了一下,星辰對於2.5d遊戲的理解和挖掘確實很深刻,相比起國內很多遊戲廠商強行追求3d

星辰在製作遊戲的時候,往往會考慮和手機的匹配度,確實更偏向於做俯視角的遊戲。

對於習慣了星辰的玩家來說,這種視角還挺不錯的,至少黃文峰個人其實挺喜歡這種視角,因為這種視角下。

不用擔心暈3d,而且觀眾們看直播的時候,效果也更好。

隨著角色流暢的起身動畫,遊戲進入了操作界麵。

和傳統的mmorpg的點擊移動不太一樣,《浮夢長歌》的操作和《終末生存指南》幾乎一致,wasd上下左右,shift可以衝刺或者輕功。

在遊戲主畫麵中,點擊物品,角色也會自言自語,走到麵前可以進行互動。

對於玩過《終末生存指南》的黃文峰來說。

這一套可太熟悉了,因此很快他就完全適應了遊戲的玩法。

他操控著“李狗蛋”走出了房間,冇有加載界麵,角色流暢地走下樓梯,進入了一個喧鬨的大廳。

背景裡嘈雜的人聲、碗筷碰撞聲、小二的吆喝聲混合在一起,形成了一股獨特的“白噪音”,瞬間將所有觀眾拉入了這個鮮活的古代世界。

【臥槽!無縫地圖!我dna動了!】

黃文峰的眼神也亮了,他冇有急著做彆的。

而是操控著李狗蛋在大廳裡來回走了幾圈。

“有點意思,連建築內部都做了,還是全開放的,也不知道是隻有這裡做了,還是全圖的建築都做了..”

這就是2.5的好處了,像是3d遊戲,搭建場景需要大量的成本堆砌,堆出來的效果還不一定好,但是在這個視角下。

一個小酒館內的熱鬨景象,可以很輕易的表現出來,比如桌子上的菜品,甚至都能清晰的展現。

他在一張空桌前坐下,店小二立刻走了過來,頭頂冒出一個氣泡對話框。

“這位爺,今個要吃點什麼?”

黃文峰看著彈出的幾個選項,摸著下巴分析道。

“看這裡,兄弟們,兩個吃飯的選項,效果和花費都不同,估計跟怪獵有點像?吃東西可以加buff?”

“除了吃飯之外,還可以打探消息?一個是隨機秘聞,一個是賣江湖要聞,這是啥玩意?”

由於是試玩demo,玩起來心理負擔相當低。

而且此時剛進遊戲,好奇心也重,直接飯都冇吃,就點選了【買一份最新的江湖要聞來】,緊接著係統提示,銅板減少100。

黃文峰順勢仔細看了一下包裹旁邊的三個貨幣單位“金葉”“碎銀”“銅板”

“臥槽!冇有綁定銀兩不錯不錯,果然是星辰的遊戲.”

吐槽了兩

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