遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第318章優勢在我

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第318章優勢在我(第1/3頁)

就像前世外賣大戰那樣。

三家一起互相搞活動,互相diss,雖然看起來像是賽博掐架,可實際上是外賣行業進一步在培養用戶群體。

所以接下來,理性來說,他們應該配合星辰,繼續打宣發戰。

比如馬上也跟一個海報,把之前wegame儲備的一些,拿了版號的老單機遊戲放出來,但這麼做,也會反過來讓星辰吸流量。

以當前騰迅和星辰的體量來說,總體而言還是騰迅虧。

就像前世京東外賣和美團外賣,美團總體還是虧的,因為它本身的用戶體量要大的多。

這就有點微妙了。

更重要的是,星辰遊戲突然刺出的這一手,完全是在騰迅計劃外的東西。

在計劃中,原本騰迅是隻打算宣發xgame的,而現在星辰突然開始搞星辰tap這個國內平臺的宣發。

如果騰迅要跟的話,顯然這一塊也要跟,這也就意味著宣發成本的上漲。

此外騰迅的wegame雖然有個《怪獵》的儲備,可馬上要上線的話,本身儲備的遊戲都很弱。

不過最終,趙明思前想後,還是決定乾。

“不要怕,他們就一個《貓貓》,還是休閒遊戲,半價有什麼用?優勢在我!”

而隨著趙明的一句“優勢在我”

wegame,在當天晚上,也緊急上線了一批之前就已談妥的國產單機遊戲,試圖在國內市場對星辰形成合圍之勢。

一時間,風雲變幻。

原本以為會是一場單方麵碾壓的戰爭,轉瞬間演變成了一場波及海內外的全麵戰爭。

戰場,也被清晰地分成了兩個部分。

第一部分,是國內的部分,以雙方已經過審的休閒、獨立單機遊戲為主。

星辰憑借之前《跳一跳》等遊戲積累的龐大用戶群和良好口碑,占據了先手優勢,而騰迅則依靠wegame的渠道和數量,來勢洶洶。

第二戰場,是“海外平臺”

這裡才是真正的“主戰場”,是雙方國際平臺的正麵碰撞,這裡是騰迅的主戰場,然而星辰也通過星辰美國。

放出了一些夏日暢玩的單機遊戲。

《空洞騎士》《inside》《黑暗之魂3》《全麵戰爭:戰錘》《生化危機7》

雖然這些遊戲不是什麼中文獨占,steam上也有的賣。

但總體而言,也算是比較新的遊戲,而且活動也給到了一張滿100減50的卷,順帶一提,在星辰公布了這些遊戲之後,騰迅也做了反應,加了幾款經典單機。

時間在兩大平臺針鋒相對的宣發大戰中,過得飛快,整個八月中上旬的互聯網,幾乎成了遊戲玩家的狂歡節。

騰迅和星辰就像兩個打紅了眼的拳擊手,你一拳我一腳。

今天星辰放出幾個遊戲的宣傳片,說是直接五折

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