遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第292章火星撞地球

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第292章火星撞地球(第2/3頁)

,又打壓了星辰,又宣傳了遊戲,此所謂,一石二鳥。

“高!實在是高!”

“還得是趙總啊,這思路,絕了!”

馬屁聲和讚歎聲此起彼伏,整個會議室的氣氛被推向了頂峰

“那就這麼定了,企劃部寫方案。”

趙明一錘定音。

“隻要方案一過,立刻聯係展會主辦方,我們要最大、位置最好的展位,就在星辰的對麵或者隔壁!不管花多少錢,讚助等級也要拉到最高!”

“設計部馬上出方案,展臺設計要突出‘國際化’和‘內容為王’,把我們所有簽約的遊戲logo都給我打上去,要多大有多大!”

“技術部,立刻準備所有遊戲的中文試玩版本,確保展會期間穩定運行,不能出任何岔子!”

“公關部,現在就開始準備通稿,標題我都想好了——《巨頭入場,騰迅攜手全球頂級大作,為華夏數字遊戲博覽會註入國際力量!》”

趙明越說越興奮,越說越覺得自己簡直是個天才。

待到會議結束,眾人散去。

趙明仍感覺有些意猶未儘,獨自一人站在巨大的落地窗前,興奮的搓了搓手。

星辰啊星辰。

是時候讓你知道知道,誰才是國內的霸主了!!!

~~~

時間一晃,七月初。

距離蘇杭“華夏數字遊戲博覽會”開展還有一周的時間。

此時的華夏互聯網,相當熱鬨。

本來對於“華夏數展”這種級彆的遊戲展會,基本上是不會有什麼媒體展開報道的。

或者更直接一點的說,整個華夏,值得媒體展開報道的展會,也就一個cnjoy。

然而隨著6月剛過。

在極短的時間裡,一道起初不太起眼的衝擊波,便席卷而來。

“驚了!騰迅確認參展蘇杭遊戲展,或將公布多款海外大作最新消息!”

“內部消息:騰迅拿下蘇杭展會最大展位,與星辰遊戲正麵對壘!”

這種捕風捉影,帶著濃濃“小編體”風格的文章,一開始並冇有引起太大的波瀾。

說到底騰迅參加一個遊戲展會,再正常不過。

可很快,玩家們就發現事情冇那麼簡單,隨著展會臨近,越來越多“正規軍”下場了,先是各大遊戲媒體,像是約好了一般,在同一天放出了專題報道。

game動力:“騰迅官宣,xgame正式版上線準確時間,將在蘇杭遊戲展會首爆?”

遊民:“史上最強參展陣容?騰迅攜全球3a天團空降蘇杭,展出遊戲名單初窺!”

機核:“從線上到線下,誰才是代表華夏征戰全球的“新”平臺。”

葡萄遊戲:“手遊時代雙雄會:騰迅與星辰,誰將主宰蘇杭的夏天?”

你彆看這些“新聞報道”,都是以“產業”作為切入點,但配的圖,卻出奇的一

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