遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第289章內力

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第289章內力(第2/3頁)

要負責開發管理。

這要是一年前,馮毅可能還會擔心和糾結一陣,但是在《戰爭藝術》實質上失敗,以及對楚晨的逐步了解之後。

馮毅心動了,連財務部門都不用管了,隻用招人和開發遊戲。

這對嘗試過,且“失敗”過一次的遊戲人而言,可以說是一份完美合同。

甚至於簽完協議之後,馮毅和其他工作室的人一起喝酒的時候,都還有些恍惚,不知道楚晨為什麼這麼看好這個項目,對於成本隻說合理即可用,一年不超億都可以商量。

聽到這句話的時候,馮毅人都傻了。

最後隻好感歎了一句。

“二次元真賺錢..”

這句話的潛臺詞,多少有,星辰錢多了冇地方花的感覺

~~~

楚晨當然不是錢多得燒得慌,他之所以這麼做,一方麵是這幾個項目確實值得投,不說黑神話的誇張回報率。

其他的幾款遊戲,也算是個苗子。

其次,廣泛的投國內的單機遊戲工作室,目的也很明確,就是為了給星辰遊戲平臺未來的獨占內容做準備。

獨占,永遠是平臺最有力的武器。

在steam已經如此成熟的當下,後來者想要居上,手裡冇幾把鋒利的刀子是萬萬不行的。

就拿《絕地求生》來說。

哪怕星辰在國內市場呼風喚雨,可放眼全球,除了華夏地區,其他地方的銷量大頭依舊被steam牢牢攥在手裡。

epic其實也嘗試過獨占,但是epic的基本盤和steam的基本盤是一樣的,這也就導致epci實際上冇有號召力。

獨占的也都是些“普普通通”的遊戲。

有些獨占甚至還是“挖牆腳”,也就是在steam已經發售的遊戲,又拉過來獨占。

所以epci的獨占策略不僅冇有成功,還被玩家們追著罵。

但是,放棄獨占之後的epic,又是低分成,又是送遊戲,最終還是被steam按在地上錘。

見過“前人”失敗,楚晨對於如何跟steam掰手腕,是有自己想法的。

這也是為什麼,今年星辰不僅在二次元遊戲圈子裡大肆撒錢,同樣也在國產單機這個圈子裡,進行了大規模的投資。

二次元遊戲來錢快,是鋒利的短刀,是星辰的基本盤,可以快速積累現金流。

國產單機來錢慢,回報周期長,但它像是一把需要慢慢鍛打的重劍,一旦成型,威力無窮。

最關鍵的是,無論是短刀還是重劍,都是星辰可以完全倚仗的,屬於自己的力量。

項羽打仗都知道要靠江東父老。

楚晨覺得這個比喻雖然聽著有點不吉利,但道理是相通的。

更彆提在全球範圍內,真要去找。

恐怕也很難找到17年華夏的單機市場的“投資”環境了,被氪

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