遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第288章資本的方法

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第288章資本的方法(第2/3頁)

也是能滾起來的。

特彆是從今年開始,pc單機遊戲市場的規模會越來越大,你彆看2017年整體華夏單機遊戲的市場份額隻有不到1%

但那是國產遊戲在國內平臺的“合法”營收數據。

實際上,到2025年,這個“合法”營收也冇怎麼變,依舊是占華夏整體市場份額不到4%

但2024年不算epic,和其他平臺,僅steam平臺全年上架國產遊戲就超過了1600款,國區玩家消費額估算達200億元。

這其中固然有“黑天鵝”黑神話的功勞,但整體市場依然很誇張,這個數據也就意味著,steam每年都要從國內拿走60億人民幣的分成。

註意!這是這個分成基本上是純收入,不是流水.

這個利潤放到國內已經能進top5了。

而且用屁股想也知道,隨著黑神話的打開,未來這個數據還會越來越高。

在這個分成的級彆下。

如果騰迅真的能“貫穿始終”,哪怕就是持續不斷的買中文版,這個雪球也是能滾起來的。

不過

要破局也簡單到不行,楚晨隻需要保證未來每年爆火出圈的遊戲都抓在自己手上,要不了兩年,騰迅自己就玩不下去了。

這個“簡單”到全世界估計隻有楚晨能用的方法。

可以輕鬆打破騰迅的“資本法”

所以現目前,騰迅願意花錢買,就讓他花錢買唄。

驢拉磨,還要栓跟胡蘿卜。

要讓騰迅入局,自然也得給點甜頭。

反正隻要不讓steam占據華夏市場,不要讓steam滾雪球,能讓更多國內的玩家養成消費習慣,楚晨是能接受的。

騰迅打出來的國內單機市場份額也是實打實的。

因此,在楚晨的規劃,他甚至是歡迎騰迅加大力度的。

還有什麼,是比用藤子的錢,用藤子的影響力,來做自己的事情更爽的呢?

當然有。

那就是因為藤子的操作,楚晨還能把自己的資金抽出來,做更重要的事情。

~~~

6月10日

玉峰產業園,星辰遊戲二樓。

星辰引擎講解大會現場

雖然冠以“大會”二字,但這個“大會”多少有點草包。

連個紅底黃字的橫幅都冇有。

參加的遊戲公司代表也非常少,加起來一共就4家。

《嗜血印》的製作組龍藝工作室,《黑神話》的製作組遊科,《紫塞秋風》的工作室fhyx,《帕斯卡契約》的tipswork工作室

如果從前世的結果反推,這幾個遊戲,除了《黑神話》之外。

其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都冇有聽說過這些遊戲,不過放到當下這個時間點來看的話。

不好意思..

這幾個工作室,已經是17年,在國內為數不多

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