遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第287章XGAME

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第287章XGAME(第2/3頁)

然更為“大氣”

而且不少玩家發現,這個xgame的特彆節點,居然還能加速星辰遊戲平臺..

在發現這件事之後,迅科加速器下載量激增,玩家們奔走相告,紛紛稱讚“鵝廠終於良心了一回”

畢竟這款加速器雖然隻有xgame的節點,但能夠通用,其他平臺,算是把星辰遊戲平臺之前需要付費加速的痛點給解決了。

玩家們一片和諧與歡呼。

可看到這個動作的不少業界內部的人,卻紛紛感歎,還得是藤子啊,這看似是“玩家”白嫖了加速器。

可實際上,也是用一個加速器,向星辰遊戲的核心用戶做了次免費的廣告。

畢竟你每次點迅科加速器的時候,看到x遊戲平臺,這件事本身,對騰訊來說就已經足夠了。

這種通過“免費”來實現ntr的手法由於太過“騰迅”

在遊戲行業內,很快就傳開了,一時間,騰迅的大手要來了,星辰這次“危險”了的言論,又成為了行業主流的看法。

不過作為被“衝擊”的那一方,楚晨倒是相當淡然。

在接受采訪,被問到騰迅xgmae的出現,是否會讓星辰感到壓力的時候,他是這麼回複的。

“壓力談不上。”

“我覺得這是一件好事。華夏的遊戲產業需要更多像騰迅這樣的優秀企業走出去,去開拓海外市場,去傳播我們的文化。”

“星辰隻是先行一步,探了探路。現在有更多的同路人一起,這條路才能走得更寬,更遠。我們歡迎競爭,也樂於看到整個行業的共同繁榮。”

這番話被報道出去之後。

大半個華夏的國人都覺得楚晨是在說客套話,可實際上,楚晨還真不是在說客套話,他還真就這麼想的。

現在的騰迅..還是很恐怖的。

彆的不說,就看幾個月前wgame平臺上《饑荒》的銷量就能感受到這種恐怖。

一款4年前的獨立遊戲,經過騰迅的渠道和流量加持,在國內硬生生賣出了接近四百萬份。

雖然這個成績,騰迅覺得“可恥”

可這確確實實是四百萬真金白銀花了錢的用戶,這裡麵有多少人是第一次接觸買斷製單機遊戲?

楚晨不清楚。

不過,比例應該相當不小。

一旦他們玩了《饑荒》,感受到了這種遊戲的魅力,當他們想尋找同類遊戲時,隻要在網上一搜.

這就跟二次元遊戲市場是一個道理,培養消費習慣的成本是很大的。

在這方麵,星辰雖然有自己的渠道,可你要論覆蓋範圍,在titok還冇完全崛起的當下,星辰的覆蓋範圍和騰迅還是有一定的差距。

此外。

qq,微信,作為日常軟件,它們能覆蓋的用戶,很大程度是真正的“增量”用戶。

而星辰所覆蓋的用

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