遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第286章“探店”博主

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第286章“探店”博主(第2/3頁)

腳彈幕就開始滿天飛,然後各路遊戲媒體的報道就跟上了。

再加上,一堆追著楚晨“屁股”切的切片man,楚晨這邊還冇下播呢,那邊楚晨玩遊戲的切片視頻就已經滿天飛了。

更扯的是,“切”楚晨的還不止國內博主,日本,韓國,美國,都有.

他們雖然不是追著咬,但基本上頭天的直播,第二天就會帶上字幕出現在youtube,niconico上。

一開始,圈內圈外很多人都想不明白,一個遊戲公司老板,直播打遊戲而已,憑什麼能有這麼大的陣仗?

就算楚晨平時也錄視頻,衍生的“不要做”綜藝節目,每一期播放量也很高。

可這是直播誒!?

而且還是不定時的直播。

咋能吸引這麼多關註度?難道真成“明星製作人”了?

想不通,完全想不通。

“這有什麼想不通的,這不就跟廚子探店的視頻能火,一個道理嗎?”

最終。

點破楚晨直播人氣秘訣的,還是一個做遊戲雜談的up主,這個up主,專門就楚晨的直播做了一個雜談回。

他在視頻裡,深度解析了為什麼楚晨的直播能火。

楚晨最大的優勢,不是他的臉,也不是他的人氣,甚至都不是他玩遊戲有多有趣。

而是因為,他是“專業的”

不僅專業,而且還是星辰的老板,是《終末戰線》是《生存指南》等一係列全球人氣作品的製作人。

這就很恐怖了。

彆的遊戲主播,玩到好玩的遊戲,最多也就是扯著嗓子喊幾句“臥槽牛逼”,再多,可能也就是一些主觀感受。

但楚晨不一樣。

楚晨有職業病!也許是和海貓,魚丸,這一批“國產新人”呆久了,他玩遊戲的時候,會從開發者視角,庖丁解牛一般,把這遊戲為什麼好玩,掰開揉碎了講給你聽。

“大家看這個地方,boss的攻擊前搖非常明顯,但它的彈道設計很巧妙,利用了玩家的視覺死角。”

“開發者在這裡做對了,既給了玩家反應時間,又製造了足夠的挑戰性。”

遇到好遊戲,他能誇到點子上,讓玩家看得明明白白,甚至能讓一些同行都忍不住拿小本本記下來。

同樣,遇到爛遊戲,他也能噴得有理有據,讓你知道這遊戲到底“難吃”在哪。

“這個ui邏輯有點反直覺,玩家的學習成本太高了。”

“啊??在這裡,加強製死亡????不是,老哥,為什麼要在這裡加必死劇情啊!前麵那麼爽,你在這裡突然來個boss把主角秒了?你這不是看愛情電影看一半突然蹦出來個鬼嗎?”

“難道我玩的是恐怖遊戲嗎!?”

一番話下來,玩家們恍然大悟:“哦——原來是這樣!我說怎麼玩著那麼彆扭呢!”

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