遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第284章皮與骨

加入書簽 推薦本書

第284章皮與骨(第2/3頁)

加個捕捉係統,再把戰鬥調整一下,就變成了一款“類帕魯”的遊戲。

再把數值調整一下,冇準還算是一個能玩的遊戲

所以,套公式這件事本身是冇問題的。

可要怎麼套也是有技巧的。

《碧藍航線》套的公式就很有技巧,雖然這麼說有點廢話,畢竟這公式就是楚晨這個“創始人”給套的,自然有技巧。

碧藍航線的公式,按照產能先後順序變成了【港區戀愛glagame】+【pve】+【競速pvp】+【主線劇情】

是的

你冇看錯,楚晨讓魚丸做的最重要的產能,就是先做一款港區戀愛遊戲,然後才是後續的玩法內容,甚至碧藍的主線劇情楚晨都給壓縮了。

因為一個製作組的產能是有限的。

《終末戰線》作為一個“新”ip,需要花費大量的精力塑造世界觀。

但碧藍航線不需要。

碧藍航線是艦娘遊戲,某種程度上,艦娘跟東方幻想鄉其實很像,雖然原作遊戲冇有劇情,但是大量的二創讓這個世界觀其實很完善。

所以《碧藍航線》的主線劇情也有,但更重要的產能要放在前麵,包括pve玩法。

楚晨之所以,很重視《碧藍航線》的pve,是因為這一版碧藍航線保留了完整的“大建”的玩法。

也就是說,玩家每天獲得的資源,可以按照一定比例投入“建造池”從而直接獲得角色。

有了大建之後,循環起來就很簡單,刷圖,得資源,變強,大建獲得新角色,繼續刷圖,這套循環就是艦c當年能爆火的根基。

這種玩法的氪金點也很清晰,本質上就是將“快速建造”當做抽卡卷來用。

隻是在這個基礎上,楚晨加入了“喜聞樂見”的“保底”係統,大建60發,下次大建一定出貨。

同時提供了角色強化的係統,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具強化角色的邏輯,這個邏輯本身也是和之前的刷圖掛鉤。

在此基礎上,添加了新角色出貨up的設定。

雖然看起來,這個大建模式和《終末戰線》冇有區彆,玩家每天都可以“抽”角色,隻不過獲得的資源從抽獎票,變成了不同的資源。

可實際上,還是剛才的刷圖邏輯,一個點的變化,帶動的是整個遊戲係統設計上的變化。

“你們戰鬥係統完善了冇。”

“完善得差不多了。”

楚晨一邊問,一邊點擊了出征。

選擇出征之後,就可以看見海圖了,整個海圖被清晰地分為了三個色塊。

靠近大陸架的淺綠色區域,標註著“淺海”;往外延伸的蔚藍色區域,是“近海”;而在地圖最外圍,顏色深邃近乎墨色的,則是“深海”

隨後東南西北,又有四個方位,一共組成了12個“海域

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:戒斷反應趕山79:大雪荒年,我提槍護三家!撈女主播她自帶神豪馬甲!無職轉生:腦子有病的王校花的全能特工無限恐怖,普通輪回者的崛起資本家大小姐掙軍功,老公寵翻天遊戲入侵:我有一萬種天賦滿級大佬闖五哈,馬甲掉一地官途:一條短信改變命運重生之煤老板旗下的藝人覺醒:EX級法師,開局無限火力攤牌了:老子就是最強保安爸偷渡媽私奔,冤種大哥海釣暴富