遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第273章就是為了捅回去

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第273章就是為了捅回去(第2/3頁)

了什麼,但又隔著一層薄紗。

楚晨看著嶽修遠若有所思的表情,繼續往下講。

“我舉個例子。”

“小米的米家,你知道吧??”

楚晨這麼一說,嶽修遠馬上就有點明白了。

從去年3月,米家品牌正式上線到今年,一年多的時間,小米手機業務雖然有點“困頓”,但是米家生態鏈做的卻很不錯。

不少人都在研究米家模式。

嶽修遠的大腦仿佛被一道閃電劈中,他之前思考的“品牌文化延伸”,落點還是在“文化”上,是遊戲ip的附加值。

但楚晨的話,卻將他引向了一個截然不同的維度。

不是依靠ip讓粉絲為愛買單,而是用“星辰”這個品牌本身,去為產品質量背書,從而進入一個更廣闊的,遠超二次元範疇的消費市場。

嶽修遠在電商行業乾了十幾年,他當然明白“品牌信任度”的價值。

“可是老板,我們是遊戲公司。”

楚晨看了他一眼。

“那你有冇有想過,為什麼小米一個做手機的,賣空氣淨化器,賣牙刷,電磁爐,也能賣得不錯?”

從未來視角來看,小米雖然也有各種各樣的問題,但不可否認,國內確實有很多消費者是信任小米的。

特彆是在不熟悉的領域。

那問題拋回來,信任一個品牌需要什麼?小米一開始是造手機的,為什麼買洗衣機,買插線板,都會信任小米?

楚晨思來想去,這其實跟後世的主播帶貨是一樣的,有些主播為什麼能帶貨?

說白了,這些主播真能讓他的“家人們”信任他。

那星辰能不能做這件事?

哪怕星辰遊戲本身是做遊戲的,但楚晨覺得未必不能,道理很簡單,星辰能接觸到的年輕人更多。

隻要星辰周邊能把控好質量,這事未必不能成。

華為的汽車為什麼能賣出去,因為華為的品牌,那麼星辰商場中販賣的周邊商品,能不能反過來,不僅僅是玩家衝著聯動來的。

而是玩家衝著聯動,衝著價格貴一點,質量不翻車,還有喜歡的聯動來的?

這些聯動也不一定都要那麼誇張,一些美術元素,不出現角色,是完全可以日常使用的。

“所以,我們的周邊商城,賣的不應該僅僅是印著老婆頭像的抱枕和立牌。那些是粉絲向產品,是我們的基本盤。但我們的目標,應該更遠大。”

“畫著怪物的垃圾袋,如果它的質量比市麵上同價位的更好,設計更有趣,那玩家在需要買垃圾袋的時候,為什麼不順手在我們的商城裡買一包?”

“聯名水杯,如果它的材質安全,保溫效果好,設計簡約又帶點小細節,那它為什麼不能成為一個年輕人日常喝水的首選?”

楚晨頓了頓,看向嶽修遠。

“我們的商品,要做

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