第272章翹嘴
第272章翹嘴(第2/3頁)
有時候一些福利cg,和動畫片段也是看的人食指大動。
就拿這次的支線活動來說,就有。
fal抱著壓縮餅乾,穿著女仆裝,眼角掛淚:“喂我,不然哭給你看。”指揮官伸手,餅乾碎屑沾到她唇邊,指尖被fal輕咬一口含在嘴裡的cg。
春田在宿舍裡,偷偷試著穿圍裙,卻被推門而入的指揮官意外看到的cg。
wa2000端著一旁黑乎乎的東西,明顯很失落,卻看到指揮官舀了一大口之後,隨即暈倒,嚇得花容失色,連忙過來抱著指揮官,卻發現指揮官是在騙她的絲襪膝枕的cg。
哪怕你知道,這是《終末戰線》在發糖。
可玩家們仍然像是翹嘴一樣,樂此不疲,喊著還要
嗯.好像有點扯的太遠了?
總而言之,在《終末戰線》的世界中,為了讓劇情更加有實感,經常會用一些大家都熟悉的東西來“錨定”世界觀。
比如這個傳說中,賊難吃的ab口糧,在很多支線劇情中都有出現,總是被人形拿出來吐槽的東西,就是為了“錨定”人物。
讓玩家不知不覺間,對角色的形象感知更立體,更容易產生對方“真的活在某個世界”
因此在做周邊的時候。
其周邊產品,與其說是在做食物,不如說是在做一種體驗。
就像小時候看哆啦a夢,總會好奇銅鑼燒到底是什麼味道一樣,玩家們對人形們的口中的abc口糧自然也很好奇。
他們想知道,c款到底有多好吃,能讓遊戲裡的老婆們那麼開心?
他們也同樣想知道,a款和b款到底有多難吃,能讓身經百戰的人形們都聞之色變?
這種好奇心,直接轉化成了購買力。
無數玩家,哪怕明知道其中兩款可能不合胃口,也心甘情願地掏錢,為的就是一次完整的“體驗”。
除此之外,這種“口味差”本身也給了很多視頻up主一個幾乎量身定做的絕佳素材。
從周邊上線開始,星辰也冇怎麼給商單,可相關的評測視頻卻是層出不窮。
不僅是在華夏,在歐美youtube,在日本nico上也有很多人。
他們的反應,也跟日本人到上海旅遊一樣,仿佛是有“公式”一般..
一般來說,他們先是滿懷期待地打開c款,品嘗後露出飄飄欲仙的表情,大讚“名不虛傳”
接著,在一片“高能預警”的彈幕中,他們視死如歸地拆開a款或b款,咬下去的瞬間,表情管理瞬間失控,或痛苦,或扭曲,或呆滯。
“兄弟們,我算是理解為什麼這玩意兒為什麼fal這麼討厭了,真不是給人吃的!”
“吃完c再吃b,我感覺自己的人生經曆了一次過山車。”
“怪不得遊戲裡的人形一聽吃口糧,就問是不是c款
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