遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第269章一切皆有可能

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第269章一切皆有可能(第1/3頁)

特彆是對於騰迅而言。

作為全球第一的遊戲企業,這點“驕傲”還是有的。

“馬總,方向呢?我們wegame的遊戲庫,要怎麼填充?是像星辰那樣,扶持國內的單機團隊,還是走我們更擅長的路子?”

這個問題,是wegame戰略的核心。

星辰的遊戲平臺,走的是自主研發加扶持的路線。

從去年開始,就一直在扶持國產單機遊戲《歸家異途》、《艾希》,再到今年年初小火了一把的《失落城堡》都取得了不大不小的成功。

多的賣了百萬份,少的也賣了大幾十萬。

而且這個成功不僅僅是在國內,在海外也取得了一些銷量。

星辰遊戲平臺在海外的用戶量雖然比不上steam,可星辰也有一個優勢是steam冇有的,那就是星辰有安卓渠道。

這個渠道,對於當下的國產遊戲廠商而言來說,太重要了。

因為大部分國內的遊戲廠商做的都是“低成本”遊戲,在星辰的技術扶持下,移植安卓的難度並不大。

再加上,國內的遊戲定價都不高。

這種低價,在出海的時候優勢相當大,像是《艾希》首發國內定價隻要28塊錢,在日本最終定價是980日元。

相比國內翻了一倍,可這個價格在日本,依然算是白菜價,最終依托星辰tap,僅日區,從去年年底到今年4月,就已經賣了30萬份。

在美國也以6.9美元的價格,賣了約15萬份。

這個數量雖然不多,但是對國內的單機遊戲廠商來說,海外銷量無疑是一個巨大的“蛋糕”,海外玩家對單機價格的認知和國內完全不同。

因此,星辰遊戲平臺也讓很多國內的單機遊戲廠商真的看到了希望。

某種程度上,也正是因為。

星辰這個渠道能夠在一定程度上扶持國內遊戲出海,才會那麼輕鬆的“過關”

不過,這種做派,在騰迅這樣的巨頭看來,總感覺有些“小家子氣”。

就像一個武林高手,看著一個後起之秀靠著幾套精妙的短打招式贏了些喝彩,雖然也承認其不凡,但內心深處,始終認為這上不了真正的臺麵。

“國單?”

冷澤峰笑了笑。

“當然要扶持,這是態度問題,也是企業社會責任,我們可以拿出一部分成本,搞個‘國產單機扶持計劃’嘗試從星辰手裡挖點人.”

“也可以自研一些單機,或者收購一些單機遊戲廠商試試水”

“不過!我們騰迅要做平臺,不能把所有的希望都放到這些小玩意頭上。”

“我們需要即戰力!”

“我們自己的口碑不好,就用有口碑的遊戲來打,我們要用最頂級的國際產品,一炮打響wegame國際版的名頭!讓國內的玩家都知道,最好的遊戲

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