遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第268章臉色

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第268章臉色(第2/3頁)

個自己國內的平臺呢?”

話音落下,會議室裡剛剛還算活躍的氣氛瞬間凝固。

幾個高管麵麵相覷。

隔了起碼半分鐘,才有人小心翼翼地開口。

“如果……做國內平臺的話,會不會和星辰遊戲那邊,有衝突?”

這句話一出口,辦公室裡更沉默了。

也不知道什麼時候開始,網意這個國內年營收三百多億,全球遊戲企業排名第六,國內排名第二.

如此一個龐然大物。

想要做一個平臺的時候,第一時間要考慮的,居然是星辰會不會不高興。

而讓人感到恐怖的是,這個擔憂居然是真真正正擺在臺麵上的事情。

那句話怎麼說來著。

謊言不會傷人,真相才會傷人。

此時的網意今年最大的增長陰陽師就是靠星辰起來的,而且很多遊戲也是因為星辰tap的出現,才讓他們擺脫了硬合聯盟的控製。

雖然從理論上來說,做自己的平臺,相對更符合網意的自己的長遠發展需求,可現實就是,網意還真就要看星辰的“臉色”

可偏偏這話,還不好說,那就隻能沉默。

~~~

如果說全球第六的網意隻是覺得有些“尷尬”

那麼,在這場波瀾中,混雜著興奮與凝重的,則是全球最大的遊戲企業,是拳打索尼,腳踢微軟,屁股下麵還能壓一個動視暴雪的騰迅。

如果說之前,騰迅對於是否要全力推進wegame國際版,要不要推進wegame平臺化發展,還存在一絲猶豫的話。

那麼現在,所有的猶豫都煙消雲散了。

星辰用事實證明了,繞開國內版號,主攻海外市場,再以“文化出海”的旗號反哺國內品牌形象,這條路是走得通的。

在國內,本質上很多東西管理,就是“案例法”

隻要有一個“案例”成功了,那麼接下來,後人就可以“有路可走”

這也是為什麼說騰迅看到星辰的結果,會是凝重中帶著興奮的原因了。

凝重,自然是因為星辰遊戲確確實實給他們帶來了壓力,可興奮,則是因為,版號對於騰迅而言,也是一直困擾他們的大山。

前世的騰迅在國內橫衝直闖,威風凜凜。

然而在海外,不說毫無建樹吧,反正也是冇咋成功。

更關鍵的是騰迅滿腦子想的都是從海外引進遊戲,或者代理遊戲到國內哢哢賺錢。

這種賺錢的方式,國家肯定也不反對,但你要說支持?

那就很微妙了。

就拿這一次楚晨乾的這件事來說吧,就算他們提前拿到了《絕地求生》的代理,他們也不敢這麼乾。

如果他們這麼乾,說不定還真就被捅死了。

因為,他們隻有從外麵打進來的《絕地求生》,而冇有從內打出去的《終末戰線》《fgo》《終末指南》.

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