第256章避讓效應
第256章避讓效應(第2/3頁)
他是真的很少看。
不過,今天作為樂園素的老板,他還不得不看,正這麼想著
咚,咚,咚。
辦公室的門被輕輕敲響,打斷了他的思緒。
“請進。”
他的秘書,一個乾練的年輕女性推門而入,快步走到辦公桌前。
“成總,騰迅的人到了,在前臺會客室。”
成樂聞言一愣,下意識地皺起了眉頭。
他伸手拿起桌角的日程表,翻開看了一眼,確認自己冇有記錯。
“不是約的下午兩點嗎?怎麼這麼著急?”
“是誰來的?”
他抬起頭,語氣裡滿是疑惑。
“是騰迅遊戲投資部的總監向曆軒。”
成樂點了點頭,雖然約定的是下午2點,但人都到了,自然也不好說什麼,想了想他還是讓秘書去準備提前的會麵。
招呼了秘書之後。
成樂站起身來,又翻了兩頁報告,隨後歎了口氣,往會客室走。
“最近遊戲圈,可真熱鬨啊。”
“冇想到,這有生之年,居然能看見騰迅著急,奇了怪了”
~~~
騰迅著急了嗎?
不知道。
畢竟,騰迅算是一個巨大的整體,你很難通過個例去判斷整個騰迅集團的動作,隻不過“熱鬨”這件事是肯定的。
要說熱鬨,最近的遊戲圈那是真的熱鬨。
無論是《終末戰線:溯源》銷量破千萬,還是《終末戰線》周年慶版本多國登頂,亦或者是單機+網遊的衍生營銷模式。
這個星辰,就像是專門來給國內遊戲廠商高管“上課”的一樣。
每次一有新動作,國內的遊戲老板要麼看不懂,要麼就想要。
看不懂的還好一些,無非也就是交個報告上去,大不了再勸幾句,這個學不來,人星辰什麼企業,我們什麼企業?
差不多就就完了。
關鍵是,騰訊這種“什麼都想要”,還“什麼都能要”的,可就麻煩了。
而且這一次,和往常還不太一樣,隨著星辰遊戲《終末戰線》的大熱,騰迅感到了切切實實的“危機”
向曆軒在來樂園素之前,昨天晚上才在騰迅參加完一場聯合會議,這是一場在騰迅內部很少見的“聯合會議”
不僅僅是騰迅遊戲部門的幾個工作室負責人,甚至就連騰迅投資部門的人都被喊過來開會了,向曆軒就是作為騰迅投資部門的人參的會。
而這個會之所以這麼嚴肅,是因為一個數據。
“根據我們的監控數據”
“從《終末戰線:溯源》發售後的72小時內,我們旗下幾款主力手遊,包括《王者榮耀》和《英雄聯盟》《dnf》,等用戶的平均在線時長出現了3%到5%的下滑。”
“這個數字看起來不大,但考慮到我們的用戶基數,這個下滑依然可以得出一個肯定的結論,《終末戰線》這個
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