遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第256章避讓效應

加入書簽 推薦本書

第256章避讓效應(第2/3頁)

他是真的很少看。

不過,今天作為樂園素的老板,他還不得不看,正這麼想著

咚,咚,咚。

辦公室的門被輕輕敲響,打斷了他的思緒。

“請進。”

他的秘書,一個乾練的年輕女性推門而入,快步走到辦公桌前。

“成總,騰迅的人到了,在前臺會客室。”

成樂聞言一愣,下意識地皺起了眉頭。

他伸手拿起桌角的日程表,翻開看了一眼,確認自己冇有記錯。

“不是約的下午兩點嗎?怎麼這麼著急?”

“是誰來的?”

他抬起頭,語氣裡滿是疑惑。

“是騰迅遊戲投資部的總監向曆軒。”

成樂點了點頭,雖然約定的是下午2點,但人都到了,自然也不好說什麼,想了想他還是讓秘書去準備提前的會麵。

招呼了秘書之後。

成樂站起身來,又翻了兩頁報告,隨後歎了口氣,往會客室走。

“最近遊戲圈,可真熱鬨啊。”

“冇想到,這有生之年,居然能看見騰迅著急,奇了怪了”

~~~

騰迅著急了嗎?

不知道。

畢竟,騰迅算是一個巨大的整體,你很難通過個例去判斷整個騰迅集團的動作,隻不過“熱鬨”這件事是肯定的。

要說熱鬨,最近的遊戲圈那是真的熱鬨。

無論是《終末戰線:溯源》銷量破千萬,還是《終末戰線》周年慶版本多國登頂,亦或者是單機+網遊的衍生營銷模式。

這個星辰,就像是專門來給國內遊戲廠商高管“上課”的一樣。

每次一有新動作,國內的遊戲老板要麼看不懂,要麼就想要。

看不懂的還好一些,無非也就是交個報告上去,大不了再勸幾句,這個學不來,人星辰什麼企業,我們什麼企業?

差不多就就完了。

關鍵是,騰訊這種“什麼都想要”,還“什麼都能要”的,可就麻煩了。

而且這一次,和往常還不太一樣,隨著星辰遊戲《終末戰線》的大熱,騰迅感到了切切實實的“危機”

向曆軒在來樂園素之前,昨天晚上才在騰迅參加完一場聯合會議,這是一場在騰迅內部很少見的“聯合會議”

不僅僅是騰迅遊戲部門的幾個工作室負責人,甚至就連騰迅投資部門的人都被喊過來開會了,向曆軒就是作為騰迅投資部門的人參的會。

而這個會之所以這麼嚴肅,是因為一個數據。

“根據我們的監控數據”

“從《終末戰線:溯源》發售後的72小時內,我們旗下幾款主力手遊,包括《王者榮耀》和《英雄聯盟》《dnf》,等用戶的平均在線時長出現了3%到5%的下滑。”

“這個數字看起來不大,但考慮到我們的用戶基數,這個下滑依然可以得出一個肯定的結論,《終末戰線》這個

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:窮妻我的天賦又升級了!重生千禧,從八歲開始擺攤我在美利堅當學霸鬥羅聊天群:建設我的學院繼承北美破牧場,馴獸尋寶成首富山海禦獸,我站在華夏巨人的肩上穿越,然後一拳拿下校花深淵片場不舍晝夜開局流放?罪妻在寧古塔開糧倉養兵王!都荒島了,誰還慣著她們啊?流放邊疆,罪妻開荒養明君國運求生:在驚悚遊戲裡當萬人迷