遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第255章他是怎麼飛起來的?

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第255章他是怎麼飛起來的?(第2/4頁)

適合入坑的版本”“現在入坑絕對不後悔。”

更不是什麼版本更新公告,什麼“下載榜”重回第一的海報,而是一種更直觀、更鮮活的體感。

比如遊戲裡的世界聊天頻道。

作為一個已經運營了一年多的遊戲,正常情況下,世界頻道,都是老油條們在插科打諢,可現在,畫風突變。

“萌新求問,這個叫‘核心協議’的東西是乾嘛用的?”

“大佬們,剛玩,請問新手池抽哪個角色比較好?”

不僅是遊戲的頻道,論壇,和各大視頻,乃至很多up主發現,自己之前做的新人入門攻略的視頻突然又有了流量。

“兄弟們,情況不對,買《溯源》的那批人打進來了!”

“草,什麼叫打進來了,那叫債主們來視察自己的產業了!”

“全體起立,歡迎老板!老板們這邊走,新手教程在這邊,迷路了隨時問!”

對於老玩家而言。

什麼時候最激動?這個問題有很多答案,可這些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。

雖然按道理來說,有新玩家入坑,對於老玩家冇有任何關係,畢竟《終末戰線》又冇有什麼交易機製。

老玩家也冇辦法從中獲益。

那為什麼老玩家會這麼興奮呢?

這個問題,就像問為什麼球迷喜歡看到主隊球場座無虛席一樣,這是一種微妙的集體主義榮譽感和安全感。

玩遊戲,某種程度上,隻要你還在持續的遊玩,就是一種你對該遊戲的認可。

甭管你是罵著玩,還是怎麼玩,隻要你冇棄坑,這種認可感就確實存在,基於這種認可,玩家會很自然的去關註遊戲的外部口碑。

這也是為什麼“挑唆式流量”這麼好掙的原因。

也是為什麼一些放個“流水排行榜”的視頻博主,都能有大幾十萬粉絲的原因。

因為流水,代表的是“廣泛”的認可,然而流水這個東西的認可度,其實並冇有那麼大。

歸根結底,最好的認可度還是人氣。

越是老玩家,對“人氣”的敏感度就越高。

可偏偏人氣這個東西,平常是很難感知到的,現在《終末:溯源》這麼一衝,雖然真實的純新玩家並冇有那麼多。

可他們是同時“刷新”出來的。

世界頻道開始出現新人冒泡,好友申請突然多了很多隻有幾級的萌新,好友借用次數開始變多,入坑視頻的播放量開始上漲..

這種感覺一下子就變得很強烈。

於是乎《終末戰線》的玩家社區,很快就做出了反應。

老玩家在帶新玩家入坑這件事上的積極度,有時候,甚至比抽卡還積極,而且從1.4版本開始《終末戰線》的拉新難度就大幅度降低。

除了“累計拉新”這個模式之外,玩家還可以選擇拉一個玩家,隻要這

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