遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第254章衍生微單機

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第254章衍生微單機(第1/3頁)

楚晨整出了這個“衍生微單機”本身也是一種破圈的嘗試,這種整體流程4到8個小時的遊戲遊戲本質上可以理解為“大版本更新”的一種。

隻不過這個大版本更新是獨立出來的。

對老玩家,這個單機遊戲是大版本‘額外的蛋糕’

對新玩家來說,這個單機遊戲是一個‘無門檻’體驗終末戰線的捷徑。

此外,從宣發路徑上來說,一款“單機”遊戲的宣發,本質上是對ip的擴充,而不是在原ip上進行疊加。

所以在規劃的時候《終末戰線:溯源》往後,還有另外兩個終末戰線的衍生遊戲,其中一個項目名叫《終末戰線:小隊》

由於這三個企劃都是楚晨做的,所以遊戲具備“開發連貫性”《終末戰線:溯源》除了劇情之外,其本身的內核玩法,也是在給《終末小隊》做鋪墊。

簡單說一下,在企劃中《終末小隊》是一個肉鴿刷子遊戲,遊戲中有兩個成長係統,一個是局內成長係統,另一個是局外成長係統。

還有一個局內成長係統,很簡單,就是每殺死一定數量的怪物,會出現三選一的卡片。

這一套後世已經相當“成熟”的玩法,叫做“幸存者”like。

也就是自2022年《吸血鬼幸存者》爆火出圈後,被無數人跟風的一個玩法,類似的遊戲還有《黎明前20分鐘》等一係列的遊戲。

就算冇有玩過這些遊戲,在很多二遊中,也有類似的“玩法出現”

而且這種玩法很難做的“難玩”,哪怕是“少前2”裡麵,這個玩法都被不少玩家點了讚,羽中都能抄的好玩的遊戲,你就明白其難度有多低了..

簡單來說,就是角色在一張固定的地圖,不斷的刷怪,刷怪獲取經驗,升級獲得三選一的buff卡。

然後繼續不斷的刷更強的怪。

這一類型的遊戲,是最暴力的“磨刀石”理論的踐行者,因為反饋非常直接,“刷怪”“變強”“更爽的刷怪”

這個過程就跟短視頻一樣,來得非常直接,非常快。

所以玩起來非常爽。

《終末戰線:小隊》也是星辰基於這個核心做的玩法,隻不過楚晨在這個基礎上,加入了一個局外成長係統。

也就是“小隊等級”和“槍械組件”

小隊等級可以理解為科技樹,這個冇什麼好說的,重點是槍械組件。

玩家每一次進入地圖戰鬥,有幾率獲得不同顏色的武器配件,或者也可以理解為不同等級的“裝備”

這個“裝備”是可以帶出的。

也就是說,你刷完這把,如果刷到了一把金色的配件,那麼下一把你進入遊戲,就可以直接享受金色配件的加成。

這就解決了幸存者like遊戲的痛點。

剛才也說了,這種遊戲就像短視頻

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