遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第240章騰子牌高壓鍋

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第240章騰子牌高壓鍋(第2/3頁)

時間過去,如果隻看數據的話。

wegame一直處於一種“大贏特贏”的狀態中。

一方麵,wegame的用戶在持續上漲。

pc端通過持續從英雄聯盟,dnf,等幾款熱門端遊進行吸量,手機端那更是,qq,微信,各種“開屏殺”

隻要稍微不註意,搖一搖,或者乾了什麼,手機就會自動下載wegame

這些做法確實起到了一定效果。

到今年年初的時候,在wegmae對外公布的海報中,we全球用戶數量從10月的1個億,變成了2.8億。

雙端日活躍用戶超過3300萬。

這個數據可謂“烈火烹油”“繁花似錦”

可在wegame內部,所有人都很清楚,現在的wegame很危險,非常危險。

pc端也好,手機端也罷,流量不過是左手倒右手的數字遊戲,這個數據隻是看著唬人,可如果拋開這些數據不看。

隻看遊戲分發銷量。

從去年10月開始到現在,加上3月底剛上線的《饑荒:聯機版》

wegame為了“複刻”星辰tap的成功,一共上線了五款遊戲,由於上的很急,其中4款都是pc端遊戲。

而這款日活三千萬,擁有近3億用戶的遊戲平臺,加起來一共隻賣了150萬份。

其中的大頭,隻有一款就是從3月底開售的,安卓,pc,雙端的《饑荒:聯機版》

一個月的時間,賣了一百萬份。

這個數字,在國產單機遊戲圈,算是相當“成功”,可對於一個日活三千萬的平臺而言,這個“成功”顯然是要打引號的。

因此到了4月初,wegame開始加大力度,各種玩遊戲,反紅包,首日免費試玩的活動鋪開,總算是讓《饑荒:聯機版》到了4月的銷量也終於開始起飛..

然而,這還冇飛兩天。

《終末生存指南》橫空出世,一下子就把,這口氣給打斷了

畢竟《饑荒》也是生存類遊戲,《終末生存指南》也是生存類遊戲,可這兩款遊戲的差彆,那簡直不在一個等級上。

《饑荒》很好玩,但說到底,也已經是一個4年前的遊戲的。

哪怕騰迅在名字後麵加了個聯機版,也冇用,4年的時間對於遊戲技術來說,那已經是迭代再迭代。

如果冇有星辰的《終末生存指南》

那麼騰訊特製的雙端《饑荒》還真有可能被騰迅用流量給推起來,可現在,隨著一個上位替代品的出現.

這就好比,一個4星角色,一個五星角色..

在價格一樣的情況下,玩家要選誰,其實都不用猜。

更扯淡的是《終末生存指南》還倒反天罡,玩起了“社交傳播”鏈條。

這動作,絲毫不亞於在騰訊頭上k歌,簡直就是當麵牛頭人

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