遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第238章動畫組

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第238章動畫組(第2/3頁)

州】

一瞬間,b.站的彈幕像是決堤的洪水,瞬間將整個屏幕覆蓋。

“…………”

“我草。”

“我收回我前麵說這個作品技術力不行的話,我給作者道歉。”

“一個消防員的作品……他畫的不是想象,是日常。”

“傳承……我明白了,小時候的他,被消防員救了,所以長大後,他也成了消防員,去救更多的人。”

“前麵的,彆說了,眼淚下來了。”

“致敬!最偉大的逆行者!”

這個作品的出圈,如果真要溯源,也和楚晨加入的作者信息有關,簡單來說,一段精美的畫麵隻能讓玩家“哇哦”一聲。

可一段衍生出來的“故事”卻能傳播很久。

這段視頻甚至被b站,微博,甚至是海外的一些消防機構,進行了轉發,點讚。

這些信息的傳播,也給星辰壁紙加了不少的人氣,以至於在《終末生存指南》上線的時候,這個壁紙推送的歐美玩家。

雖然轉化率不高,卻也讓很多歐美玩家有了一個影響,在後續《終末生存》爆火之後,傳播效率那麼快。

裡麵也未必冇有星辰壁紙的功勞。

由於“第一賽季”的影響力很高,也給星辰壁紙帶來極大的流量。

不少用戶就是為了使用裡麵的壁紙才下載的軟件。

其全球用戶加起來已經破億,這個數量對於一款“需要占用一定資源”的壁紙軟件來說,已經是相當不錯的數字了。

而且,隨著手機,pc硬件的迭代。

這個市場的空間還會變得更大,所以雖然此時距離5月還有一個月的時間,楚晨已經在準備第二次渲染大賽的內容了。

第二賽季相比第一次渲染大賽,最大的區彆,就是除了“渲染組”之外,楚晨還加入了“動畫組”

簡單來說,楚晨會給一個分鏡框架。

然後和渲染一樣,邀請全球的動畫愛好者參與動畫組的比賽。

壁紙軟件這個東西相比起前世的渲染大賽,作為“平臺”的框架,承載力其實要多得多。

這個世界喜歡“裝逼”想要“露一手”的人遠比想象中多的多,特彆是在十幾億互聯網用戶的基準上。

而且也不是所有用戶都喜歡渲染3d風格。

如果不是考慮到新鮮感,楚晨甚至可以一口氣加入“攝影組”“照片組”“動態圖組”等等一係列的top100

隻不過,這些東西要是一次性放出來,用戶反而可能會“吃膩”

所以楚晨才選擇一步步慢慢來。

而今年他選中的,就是動畫組。

星辰渲染大賽的視頻長度是5到8秒,而一個5到8秒的動畫,製作成本並不高,甚至一些個人都能做。

不過,考慮到動畫這個東西製作花費的時間要多一些,包括渲染大賽的作品也一樣,而且楚

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