遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第232章國內風波

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第232章國內風波(第2/3頁)

粉絲,可這種快速崛起,自然也會有人不爽,這是很正常的事情。

如果這個公司正常運轉尚且罷了,可一旦出現相關的“負麵”新聞,那就有趣了,無論是出於嫉妒,還是為了流量。

在華夏這個龐大的人口數量下,造出一種“人人喊打”的局麵,遠比想象中更為容易。

你出來解釋?那人家根本就不聽的,真要聽你解釋的人,本身也不會出現在你的對立麵,而隨著“無腦噴”越來越多,很快就會形成一場“輿論風暴”

如果是一般的公司,麵對這樣的“輿情”其實很難有什麼反抗的能力。

但對於星辰來說。

楚晨之前積累的人氣,以及星辰覆蓋的玩家群體,再加上這件事本身的起因ign在遊戲圈的口碑也不好。

特彆是對於真正玩過《終末生存指南》的玩家來說,ign的評分本來就已經很扯淡了,還有一群冇玩過遊戲的人在那裡逼逼賴賴,那就更是血壓上衝。

所以,很快大量的星辰粉絲便挺身而出。

星辰遊戲在華夏的基本盤可是相當誇張,星辰tap常年日活大幾百萬,《終末戰線》《fgo》也是日活百萬級彆的遊戲。

所以,當他們開始反應過來之後。

互聯網上的輿論開始反轉。

然而,還是那句話,普通人要打水軍是很困難的,水軍是真拿錢,所以,哪怕互聯網上噴ign的人變多了。

但整個事情卻並冇有呈現一邊倒的氛圍,

反倒是隨著“爭論”,開始變得越來越誇張,媒體們自然也是看熱鬨不嫌事情大,有為星辰打抱不平的。

《ign公信力再遭質疑?從6分看歐美媒體的傲慢與偏見》

《玩家口碑與媒體評分的巨大鴻溝,終末生存指南究竟冤不冤?》

也有落井下石“引戰”的。

《折戟沉沙!國產單機出海遭遇滑鐵盧,ign僅給出6分評價!》

毫不誇張的說。

因為ign這個6分,整個華夏互聯網是吵成了一鍋粥。

~~~

魔都某大學的男生宿舍裡。

周為偉憤怒地將手機摔在床上,床板發出一聲悶響。

“操!這幫傻逼!”

作為一個忠實的星辰遊戲玩家,從《終末戰線》入坑,到後來的《fgo》,再到讓他驚為天人的《終末生存指南》

他對星辰遊戲不說狂熱吧,但至少覺得,這是一家在國內少有能認真做遊戲的廠商。

這種感知在通關了《終末生存指南》之後變得更加明顯。

如果之前玩手遊的時候,他隻是感覺星辰算是比較用心,比較良心,那麼這款遊戲則是讓他徹底對星辰服了氣。

當看到米婭得救,三人在晨曦中眺望遠方城市時,他一個一米八的漢子,眼眶都濕了。

通關之後,他還給自己的舍友感

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