遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第222章追星?

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第222章追星?(第2/3頁)

在老板麵前博個好印象,特彆是東亞地區..

樸泰正作為一個韓國人,毫不誇張的說,他在加入星辰之前能在nc做高管,就是靠從小卷到大才上的位。

而且他從ncsoft離職的經曆不算“愉快”,入職星辰之後,作為星辰韓國的負責人,他自然也有打臉老東家的想法。

有積極性,當然不是壞事。

隻是相比起星辰其他地區的負責人,樸泰正雖然在遊戲行業從事多年,但他基本上不怎麼懂遊戲開發工作。

所以他的積極性,用的地方有點“微妙”,在入職不久,樸泰正就找到了一個,屬於他自己的“賽道”

這個賽道,就是“包裝老板”

縱觀東亞三國的娛樂產業,要論規模大小,可能各有千秋。

但要論產業的集中度和成熟度,論如何包裝一個‘人’,那毫無疑問,韓國是頂尖的,在韓國一切皆可娛樂化。

因此從樸泰正進入星辰遊戲之後。

星辰韓國的運營部門除了對遊戲進行宣發之外,還用了一部分資源對楚晨這個人,進行品牌化,ip化推廣。

這種“明星製作人”推廣方法。

在華夏,在日本,其實也有。

甚至楚晨本身也在做這方麵的嘗試,不算星辰官方的賬號,他自己在日本推特,在華夏微博的個人賬號粉絲加起來也有數百萬左右..

這些人氣主要是靠他的視頻。

比如已經拍了十幾期的《星辰熱門留言》,以及在《終末戰線》衍生節目中的持續登場..

雖然這些節目的播放量,會跟隨當期節目是否有趣,時高時低。

可總的來說,整體播放量還是不錯的,特彆是終末戰線版的“不要做挑戰”,發展到現在,很多不玩終末戰線的觀眾也是期期都看.

除了這些節目的本體之外。

由於楚晨除了聊節目之外,還會在這些節目上聊遊戲的事情,所以還有大量的視頻博主,每天工作就是把楚晨在節目組聊的遊戲,或者有趣的東西剪切下來放到視頻網站上。

這也就是俗稱的“切片”

這一類視頻,因為信息密度更高,不僅僅是在國內,在推特上也很火。

畢竟短視頻製作字幕更簡單,也更快。

一些經典的切片,甚至會突破現有圈子,完成破圈。

比如楚晨在今年1月去了一次日本。

順帶也就參演了那一期《fgo》的衍生節目,在那期節目中,楚晨很是認真的探討了一番,遠阪凜的黑絲大腿對整個fate人氣的幫助。

以及這個話題衍生出來的。

fgo新角色弓凜,一開始做的時候是打算穿白絲的,他和fgo製作組爭論了半天之後,最終才有了當前弓凜這個一半裸足,一半黑絲的設定。

“不過,我聽說他們打算在弓凜的皮膚,加

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