遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第216章奇特的付費模式

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第216章奇特的付費模式(第1/3頁)

《終末生存指南》和很多生存類的遊戲一樣,也擁有晝夜係統。

而且因為遊戲引擎的關係,這套晝夜係統給人的觀感相當不錯,是少有的能通過光線變化,從清晨,正午,黃昏,到夜晚,場景都有明顯變化的遊戲。

遊戲中第一天的時間很快,在挖好小坑,並且埋葬了骸骨之後,隨著左下角時間進度條走到黑夜,天空逐漸變暗。

葉飛揚帶著妹妹回到了庇護所,遊戲中的庇護所的“倉庫”係統是一個大的貨架,挨個將東西放上去之後,這些物品就出現在了貨架之中。

“欸?這有點意思..”

越是深入的玩,葉飛揚就越是發現,這個遊戲對“細節”的打磨是真的多,就像這個貨架,雖然僅僅是把東西整齊的排列起來做了可視化。

卻莫名讓葉飛揚有了一種收集更多東西把貨架填滿的衝動。

將找到的罐頭和零件放到貨架上,遊戲彈出了提示,他可以對庇護所進行升級了。

“建造係統嗎?”

葉飛揚打開了建造界麵,又是眼前一亮。

原本以為這種“劇情向”的遊戲,在遊戲玩法係統這塊可能冇有那麼豐富,但實際上點開之後,這個庇護所可以升級的選項非常多。

大體分成兩個種類。

一種是,科技生產類的,比如工具臺,這個冇什麼好說的,很多生存遊戲都有,可以一點點製造更好的道具和工具。

而另一種就有趣了。

遊戲除了生產類的之外,還有“裝修”功能。

比如,可以用找到的布料給簡陋的石床鋪上柔軟的床單,甚至可以用之前在落地鐘裡找到的精密零件,嘗試修複庇護所裡一個奇怪的木盒子。

這些選項,本質上還是互動係統的延伸,簡單來說,你找到了某樣物品帶到庇護所,就能看到這樣物品和庇護所的互動。

因此,這一類升級選項,旁邊都有一行小小的,屬於角色心理活動描述。

【加固牆壁:這樣,也許晚上能睡得更安穩一些。】

【鋪設床鋪:妹妹的身體不好,不能再讓她睡在冰冷的石頭上了。】

葉飛揚毫不猶豫地選擇了升級床鋪,隨著一陣敲打的動畫,石床上多了一層還算乾淨的鋪蓋,妹妹的頭像旁邊也冒出了一個開心的笑臉氣泡。

遊戲裡的第二天,庇護所安靜而溫暖,妹妹已經睡下,屏幕上隻剩下搖曳的篝火和窗外飄落的冰晶。

一口氣又玩了兩個多小時,直到肚子咕咕叫,葉飛揚才轉動了一下有些僵硬的脖子。

他之所以停下來,是因為在這一路,打怪,探秘,解密,求生,探索,修複了一個軌道車穿過了一個山穀之後,前麵的道路被一條巨大的巨坑給擋住了。

第一次見到巨坑的時候,葉飛揚都愣住了。

這是一個巨大的坑,

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